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Velleman VMM501 Mode D'emploi
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VMM501
USER MANUAL
HANDLEIDING
MODE D'EMPLOI
MANUAL DEL USUARIO
BEDIENUNGSANLEITUNG
INSTRUKCJA OBSŁUGI
MANUAL DO UTILIZADOR
MOTOR SHIELD FOR MICRO:BIT
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Sommaire des Matières pour Velleman VMM501

  • Page 1 VMM501 MOTOR SHIELD FOR MICRO:BIT USER MANUAL HANDLEIDING MODE D'EMPLOI MANUAL DEL USUARIO BEDIENUNGSANLEITUNG INSTRUKCJA OBSŁUGI MANUAL DO UTILIZADOR...
  • Page 53  Ni Velleman SA ni ses distributeurs ne peuvent être tenus responsables des dommages exceptionnels, imprévus ou indirects, quelles que soient la nature (financière, corporelle, etc.), causés par la possession, l’utilisation ou le dysfonctionnement de ce produit.
  • Page 54 VMM501 Description Ce kit de démarrage est un kit éducatif basé sur micro:bit. Le kit comporte des composants de base électroniques, une platine d'expérimentation, des câbles de connexion et un micro:bit. Exemples 1x carte micro:bit 1x adaptateur pour platine d'expérimentation micro:bit 1x platine d'expérimentation...
  • Page 55 VMM501 Qu’est-ce que MakeCode ? (Auparavant PXT – Programming eXperience Toolkit). Un éditeur de code graphique par glisser-déposer convivial pour débutants, similaire à Scratch, qui fonctionne en ligne dans le navigateur. L'éditeur se compose en différent volets : Le code est créé dans la...
  • Page 56 VMM501 Barre d'options Cliquer pour créer ou ajouter un nouveau projet. Cliquer sur Import pour importer vos projets. Cliquer sur Blocs pour écrire votre script avec l'éditeur Block. Cliquer sur Javascript pour écrire votre script en JavaScript. Cliquer sur le point d'interrogation pour accéder au menu d'aide.
  • Page 57 VMM501 Sélectionner Cliquer pour modifier Glisser-déposer Tester le code dans le simulateur ! Say Hello! Les caractères affichés sont des chaînes de caractères. Vous pouvez afficher du texte et des numéros en utilisant la fonction show number ou une image de 5x5...
  • Page 58 VMM501 Assembler les blocs Cliquer et maintenir enfoncé le bouton gauche de la souris pour faire glisser le bloc. Faire glisser le bloc vers le bloc cible jusqu'à ce que le bord du bloc s'illumine. Déposer le bloc et les deux blocs s'emboîtent ! Cliquer sur le premier bloc pour déplacer le deuxième bloc.
  • Page 59 VMM501 Glisser-déposer les blocs pour former le code comme indiqué. Le bloc digital write pin 0 se trouve dans le menu sous Advanced  Pins. Les blocs forever pause (ms) 100 se trouvent dans le menu sous Basic. Régler la valeur pour P0 sur 0. LED0 off = low voltage = 0 V = digital 0.
  • Page 60 VMM501 Bouton 1x carte micro:bit 1x adaptateur pour platine d'expérimentation micro:bit 1x platine d'expérimentation 2x LED rouge (polarisation : anode (+) = patte longue, cathode (-) = patte courte) 1x résistance 100 Ω (marron/noir/marron/or) 1x interrupteur à action momentanée Nous utilisons un bouton pour contrôler le clignotement de la LED.
  • Page 61 VMM501 Faire glisser le bloc digital read pin P0 et déposer le sur le 0 du bloc de la fonction logic equal function (=) (voir ill.). Configurer P2 comme une résistance pull-up. Régler digital read pin sur P2. Régler digital write pin 0 (actif bas (0 V)).
  • Page 62 VMM501 Regarder le code ci-dessous. Glisser-déposer les blocs pour former le code comme indiqué. Le bloc plot bar graph of up to 0 se trouve dans le menu sous LED. Régler analog read pin sur P0. Ce bloc se trouve dans le menu sous Pins.
  • Page 63 VMM501 Regarder le code ci-dessous. Tout d'abord, créons deux variables. Aller à Variables dans le menu et cliquer sur Make a Variable. Entrer CalVal dans la case et cliquer sur Ok. Entrer PhoVal dans la case et cliquer sur Ok.
  • Page 64 VMM501 Dans le bloc forever, sélectionner la variable PhoVal et régler le bloc analog read pin sur P0. Faire glisser la fonction smaller than (<) à côté du bloc et déposer le sur le bloc true. Faire glisser la variable...
  • Page 65 VMM501 Une fois terminé, compiler le programme pour générer un fichier .hex. Cliquer sur le bouton Download/Télécharger et sauvegarder le fichier .hex dans le dossier Downloads  C:\downloads. Ce fichier .hex peut être téléversé vers le micro:bit. Connecter le micro:bit à un port USB. Glisser-déposer le fichier .hex sur le micro:bit [Removable device] pour téléverser le programme.
  • Page 66 VMM501 Regarder le code ci-dessous. Glisser-déposer les blocs pour former le code comme indiqué. Le bloc on button pressed se trouve dans le menu sous Input. Le bloc digital write pin 0 se trouve dans le menu sous Pins. Sélectionner l'option A dans le bloc on button A pressed.
  • Page 67 VMM501 Une fois terminé, compiler le programme pour générer un fichier .hex. Cliquer sur le bouton Download/Télécharger et sauvegarder le fichier .hex dans le dossier Downloads  C:\downloads. Ce fichier .hex peut être téléversé vers le micro:bit. Connecter le micro:bit à un port USB. Glisser-déposer le fichier .hex sur le micro:bit [Removable device] pour téléverser le programme.
  • Page 68 VMM501 Glisser-déposer les blocs pour former le code comme indiqué. Les blocs set pin P0 to emit edge events set pull P0 to up trouvent dans le menu sous Pins  More. Les blocs on event from MICROBIT…EVT_FALL/RISE se trouvent dans le menu sous Control.
  • Page 69 VMM501 Regarder le code ci-dessous. Glisser-déposer les blocs pour former le code comme indiqué. Le bloc set item to se trouve dans le menu sous Variables. Les blocs map/from low/from high/to low/to high analog read pin trouvent dans le menu sous Pins. Les blocs...
  • Page 70 VMM501 Glisser-déposer le bloc analog read pin à côté du bloc map/from low/from high/to low/to high et régler la valeur 4 pour to high 3300. Glisser-déposer le bloc set item to sous le première bloc. Changer la variable item avec la flèche.
  • Page 71 VMM501 Glisser-déposer mathematical function minus (-) sur le premier 0 de la fonction divide (/). Régler la deuxième variable de et glisser-déposer la variable sur le premier 0 du bloc mathematical function minus (-). La variable se trouve dans le menu sous Variables.
  • Page 72 VMM501 Vous venez de créer le code ! Une fois terminé, compiler le programme pour générer un fichier .hex. Cliquer sur le bouton Download/Télécharger et sauvegarder le fichier .hex dans le dossier Downloads  C:\downloads. Ce fichier .hex peut être téléversé...
  • Page 73 VMM501 Glisser-déposer les blocs pour former le code comme indiqué. Le bloc servo write pin 180 se trouve dans le menu sous Pins. Les blocs forever pause (ms) 100 se trouvent dans le menu sous Basic. Régler P0 sur P1 et régler la valeur sur 0.
  • Page 74 VMM501 Regarder le code ci-dessous. Glisser-déposer les blocs pour former le code comme indiqué. Les blocs forever pause (ms) 100 se trouvent dans le menu sous Basic. Le bloc ring tone (Hz) se trouve dans le menu sous Music. Régler le premier ring tone (Hz) sur middle C.
  • Page 75 VMM501 5.10 Moteur 1x carte micro:bit 1x adaptateur pour platine d'expérimentation micro:bit 1x platine d'expérimentation 1x diode 1x résistance 100 Ω (marron/noir/marron/or) 1x commutateur autobloquant ou bistable 1x transistor MOSFET Canal N 1x mini moteur 1x support de pile avec 2x pile AA de 1.5 V Dans l'exemple ci-dessous, nous utiliserons un interrupteur pour contrôler le démarrage et l’arrêt du moteur.
  • Page 76 VMM501 Dans forever, régler digital read pin sur P1. Régler le bloc mathematical function equal (=) sur 0. En fait, c'est le schéma. La résistance pull-up ne doit pas être connectée à la platine d'expérimentation. La fonction pull-up est programmée (voir étapes 3-4) dans le code et remplace la résistance sur la platine...
  • Page 77 VMM501 Regarder le code ci-dessous. Glisser-déposer les blocs pour former le code comme indiqué. Chercher et ajouter la bibliothèque NeoPixel. Aller à Advanced  Add Package (Extensions) et entrer NeoPixel. Sélectionner la bibliothèque NeoPixel. La bibliothèque est téléchargée et ajoutée au menu.
  • Page 78 être modifiés sans notification préalable. © DROITS D’AUTEUR Velleman SA est l’ayant droit des droits d’auteur de ce mode d'emploi. Tous droits mondiaux réservés. Toute reproduction, traduction, copie ou diffusion, intégrale ou partielle, du contenu de ce mode d'emploi par quelque procédé ou sur tout support électronique que ce soit est interdite sans l’accord préalable écrit de l’ayant droit.
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