Mettre La Pendule En Pause; Signal Sonore; Rectification Du Temps Et Le Nombre De Coups; Réglages Manuels - FIDE DGT 2010 Manuel D'utilisation

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  • FRANÇAIS, page 25
Démarrer la DGT 2010 au début de la partie avec le propre joueur désigné comme
blanc va garder un enregistrement exact du nombre de coups, cela peut être important
en particulier pour les options incrément tournoi.
6.

Mettre la Pendule en Pause

Pendant la partie en cours, vous pouvez mettre la pendule en pause en appuyant
brièvement sur le bouton
(En appuyant plus de 2 secondes démarre la rectification du temps, voir section 8).
7.

Signal Sonore

La DGT 2010 peut donner des signaux audibles vers la fin d'une période. Quand cette
fonction est sélectionnée, il bip 10 secondes avant chaque contrôle et aussi pendant les
5 dernières secondes de la période. La pendule bip pendant toute la dernière seconde
avant le contrôle de temps. Le signal sonore est donné seulement quand l'icône "sound
on" est visible à l'écran. Le signal sonore peut être activé ou désactivé en appuyant sur
quand la pendule est à l'arrêt. Toutes les options ont le signal sonore
le bouton
désactivé par défaut.
8.

Rectification du Temps et le Nombre de Coups

Pendant une partie, vous pouvez changer le temps qui est affiché. Appuyez sur le
pendant deux secondes, jusqu'à ce que le chiffre de l'extrême gauche
bouton
clignote. Maintenant les temps des deux joueurs peuvent être corrigés, chiffre par
chiffre. Pour ajuster un chiffre clignotant, appuyer sur les boutons
Appuyez sur le bouton
joueurs, le compteur de coups peut être ajusté : augmenter ou diminuer le nombre de
coups en appuyant sur les boutons
puyez sur
. Maintenant appuyez sur
décompte en fonction des temps corrigés. Voir section 18 "Ajustement du Temps" pour
des spécificités de certaines options.
9.
Réglages Manuels
Chaque méthode de chronométrage a un numéro d'option permettant le réglage ma-
nuel de tous les paramètres de cette méthode.
Après avoir sélectionné une option de réglage manuel (p.e. option 04 une période
Temps suivée par une période Mort Subite), les paramètres de cette méthode doivent
être réglés, chiffre par chiffre. Premièrement, le temps principal de réflexion de chaque
joueur doit être réglé. Ensuite, un nombre de paramètres suivent, en fonction de l'option
choisie. Voir le tableau ci-dessous pour des paramètres de réglages manuels pour
toutes les options réglages manuels.
Ajustez le chiffre clignotant avec les boutons
s'affiche, appuyez sur
vous ne souhaitez pas modifier un chiffre, appuyez sur
Quand vous avez terminé d'entrer tous les paramètres, l'écran affichera le symbole
pause >ΙΙ et les temps des deux joueurs. La pendule peut maintenant être démarrée:
reportez-vous à Opérations, section 5 pour plus d'indications.
10. Les paramètres qui ont besoin d'être programmé pour les ré-
glages manuels .
Les zéros dans la liste ci-dessous sont affichés quand la pendule n'est pas program-
mée d'abord ou réinitialisée Quand vous ajustez la pendule, d'abord les heures et les
minutes sont affichées, séparées par une double point (:). Après cela l'écran va changer
afin de permettre l'affichage des secondes précédées par un point (.) Dans ce tableau
les heures:minutes.secondes sont affichées sur une ligne comme 0:00.00.
Tous ces chiffres peuvent être changés par le bouton
valeur même après éteindre la pendule ou d'autres options sont choisies.
Faites attention que l'affichage de la Période de Temps principale doit être mise en
Heures, Minutes et Secondes
Quand le réglage manuel ou la rectification de temps est choisie, il est possible de
passer la saisie nombre par nombre des valeurs en appuyant sur le bouton
quand le premier chiffre clignote.
Les paramètres restent inchangés et la pendule affichera >ΙΙ quand elle est prête à
démarrer.
30
. Relancez la pendule en appuyant sur
pour passer au prochain chiffre. Après le temps des
ou
. Ceci a pour effet de faire clignoter le prochain chiffre. Si
. Quand la valeur est correcte, ap-
pour relancer la pendule. Il reprend le
ou
. Quand le chiffre désiré
.
ou
à nouveau.
ou
.
et gardent leur

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