Icônes À L'affichage; Affichage De Temps; Vérifier L'option Choisie Pendant La Partie; Le Compteur De Coups - FIDE DGT 2010 Manuel D'utilisation

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  • FRANÇAIS, page 25
11. Icônes à l'Affichage
En plus des chiffres, l'écran affiche les symboles suivants :
Icônes
bonus
delay
byo-yomi
clignotant
hrs
min
min
sec
sound on
/

12. Affichage de Temps

Pour des temps de plus que 20 minutes, la DGT 2010 affiche heures et minutes. Les
icônes "hrs" et "min" sont visibles. Pour des temps de moins de 20 minutes, la pendule
affiche minutes et secondes et les icônes "min" et "sec" sont visibles.
Le temps maximum qui peut être affiché est de 9:59.59. Si un temps dépassait cette
limite, il serait tronqué à 9:59.59 sans préavis.
13. Vérifier l'Option Choisie pendant la partie
Pendant une partie, vous pouvez vérifier l'option choisie sans interrompre aucune
fonction de la pendule. Pour ça, appuyer sur le bouton

14. Le Compteur de Coups

La pendule compte le nombre de coups qui ont été effectués. Au début d'une partie, le
compteur à la valeur 0 (zéro). Le compteur de coups change quand le joueur ayant les
noirs (voir les icônes
15. Vérifier le Nombre de Coups
Quand la pendule est en marche ou en pause, vous pouvez voir le nombre de coups en
appuyant sur le bouton
action.
16. Réglage Rapide utilisant la Répétition Automatique
Pour un fonctionnement rapide, vous pouvez enfoncez les boutons
. Après une seconde, ils vont passer en mode répétition.
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Indique que les piles doivent être changées.
Indique que la période Délai est active.
Indique que la période Incrément est active.
Indique qu une période de Byo-yomi est active
Le drapeau provisoire ; indique que ce joueur est le premier à
passer à
la prochaine période de temps; disparaît après 5 minutes.
Le drapeau ultime; indique que le joueur a épuisé son temps.
Indique que les temps affichés sont en heures et minutes. Un
double point sépare les chiffres des heures et des minutes (par
exemple 1:45 ou 0:25).
Indique que les temps sont affichés en minutes et secondes. Un
point sépare les chiffres des minutes et des secondes (par
exemple 17.55 ou 4.06).
Indique que le signal sonore est actif et que la pendule bipera
quand elle approche zéro temps.
Indique que la pendule est en pause ou à l'arrêt parce qu'un
joueur est arrive à une limite de temps.
Indique que la pendule est en marche.
Indique la couleur du joueur.
sur l'affichage) a terminé un coup.
. La pendule en marche n'est pas interrompue par cette
ou
,

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