De Klok Aan- En Uitzetten; Keuze Van Een Optienummer; De Gekozen Optie Activeren; Begin Van Het Spel - FIDE DGT 2010 Manuel D'utilisation

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 25
De klok kan worden "gereset" door de batterijen te verwijderen en opnieuw aan te
brengen na ongeveer 10 seconden.
Vervangen van de batterijen
Verwijder het batterijdeksel en verwijder de batterijen.
Plaats de nieuwe batterijen met de "+" zijde als aangegeven in de tekening.
Plaats het batterijdeksel terug.
Lever de oude batterij in bij een daarvoor bestemde instantie
Niet-oplaadbare batterijen mogen niet worden opgeladen; oplaadbare batte-
rijen dienen uit het product verwijderd te worden voordat zij opgeladen wor-
den; Oplaadbare batterijen mogen alleen worden opgeladen onder toezicht
van volwassenen; Verschillende types batterijen of nieuwe en gebruikte
batterijen mogen niet worden vermengd; Batterijen dienen te worden ge-
plaatst met de juiste polariteit; Lege batterijen moeten uit het product worden
verwijderd. De contacten van de batterijen mogen nooit kortgesloten worden.
2.

De klok aan- en uitzetten

De klok kan worden aan- en uitgeschakeld met de drukknop op de bodem van de klok.
De knop is onder de klok aangebracht om ongewenst uitschakelen van de klok te
vermijden.
3.

Keuze van een optienummer

Nadat u de DGT 2010 hebt ingeschakeld, verschijnt in het display het optienummer dat
het laatst was gekozen. Met de
verlagen. Na nummer 36 springt het display terug op 01. Op de bodem van de klok
bevindt zich een korte beschrijving van de optienummers.
4.

De gekozen optie activeren

Wanneer de gewenste optie in het display weergegeven wordt, activeert u dit nummer
door op de
toets te drukken. Het display laat vervolgens de aanvangstijd (+ de
eventuele extra tijd per zet) van de gekozen optie zien. Zie sectie 9 "handmatige instel-
lingen" wanneer u voor een optie met "manual set" hebt gekozen.
5.

Begin van het spel

Wanneer u een voorgeprogrammeerde optie hebt gekozen, controleer dan eerst of de
tuimelaar voor de speler met wit (of de speler die de eerste zet zal doen) naar boven
staat. De kleur van de spelers wordt aangeduid met het symbool voor de koning
Nu kunt u het spel beginnen door op de
tuimelaar bij het starten van de klok is belangrijk voor het bijhouden van het aantal
zetten, vooral in de bonustoernooi opties.
6.

Tijdelijk stilzetten van de klok

Wanneer u tijdens het spel de klok wilt pauzeren, dan drukt u kort op de
kunt het aftellen van de tijd hervatten door nogmaals de
(Langer drukken dan 2 seconden resulteert in de tijdcorrectie mode, die in sectie 8
hieronder wordt verklaard)
7.

Geluidssignaal

De DGT 2010 kan een geluidssignaal geven wanneer een tijdcontrole nadert. Er wordt
een korte pieptoon gegeven 10 seconden voor elke tijdcontrole en de laatste 5 secon-
den elke seconde één, waarbij in de laatste seconde een lange toon wordt afgegeven.
Het geluidssignaal is alleen te horen wanneer de woorden "sound on" in het display
50
en de
toets kunt u het nummer verhogen of
te drukken. De juiste stand van de
toets. U
toets kort in te drukken.
.

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières