Descripción General; Opciones De Programación; Introducción; Periodo De Tiempo - Partidas Rápidas Y Blitz (Opciones 1 - 3) - FIDE DGT 2010 Manuel D'utilisation

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Descripción general
Este Reloj Digital DGT 2010 se ha diseñado para varios juegos de mesa de dos
personas, especialmente Ajedrez, Go y Damas. En este manual ello será denominado
DGT 2010.
Las características principales son:
14 distintas funciones programadas cubriendo todos los controles de tiempo
más populares
Programación manual adicional para todas estas modalidades
Todas las 14 configuraciones manuales quedan almacenados en la memoria
del reloj
22 opciones pre programadas para uso fácil y rápido
Contador de jugadas para todas las opciones
Opción de corregir el contador de tiempo y jugadas durante una partida
Aviso sonoro opcional para el apuro de tiempo
Indicación de batería baja
Eficiencia energética extrema
Este producto no es apto para niños menores de 5 años
Opciones de programación
Introducción
El tiempo forma parte de todos los deportes, aún más en deportes como el ajedrez, el
go, las damas, el shogi y el Scrabble®.
La diferencia entre los jugadores está determinada no sólo por el nivel de juego
potencial del jugador individual sino también por el tiempo que el jugador necesita usar
para llegar a este nivel. Cuanto más se considera un deporte una medida de
capacidad, más importante es limitar el tiempo que necesita un jugador para hacer una
jugada. Esto debe hacerse de una manera que se ajusta al máximo al carácter del
juego y el tipo de deporte que se está practicando. El DGT 2010 ofrece 14 métodos
diferentes para controlar el tiempo de una partida entre dos jugadores. Mientras que
varios de los métodos son conocidos, otros pueden resultar menos familiares. Varios
de estos métodos llevan en uso mucho tiempo, mientras que los otros son el resultado
de las posibilidades ofrecidas por la tecnología moderna. Cada método tiene su propio
encanto e influye en la manera de disfrutar del deporte. La tradicional partida de
"rápidas" de 5 minutos por persona es diferente del control de tiempo de 3 minutos con
"Demora" (Delay) o "Incremento" en que en cada jugada se añade 3 segundos más de
tiempo, aunque al final la cantidad de tiempo total no es muy distinto. Recomendamos
que experimenten con los diferentes métodos que ofrece el DGT 2010, ya que sin duda
enriquecerá su deporte favorito.
Periodo de tiempo – Partidas rápidas y Blitz (Opciones 1 – 3)
1.
La manera más fácil de asignar tiempo. Ambos jugadores tienen solamente un periodo
de tiempo (sin tiempo de incremento o demora) para hacer todas las jugadas. El reloj
mostrará una bandera parpadeante cuando uno de los jugadores ha consumido todo su
tiempo, pero el tiempo del otro jugador continuará corriendo cuando le toque jugar. Esto
es posible en todas las opciones sin tiempo añadido por jugada.
2.

Periodo de tiempo seguido de Guillotina (Opciones 4 y 5)

El primer periodo se utiliza para efectuar un número de jugadas predeterminadas de
antemano. El segundo periodo, denominada Guillotina (o "Muerte Súbita" como es
conocido en algunos países), se emplea para finalizar la partida. Tiempo seguido de
Guillotina es similar a "Rápidas" y "Blitz" pero normalmente un comienzo más lento.
Observen que el tiempo de Guillotina se añade cuando un jugador ha gastado todo el
tiempo del primer periodo (no después de haber completado un número determinado
de jugadas, por ejemplo 40). El comportamiento del final de tiempo es similar a un
periodo de tiempo individual.
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