De Tijdregistratiemethoden; Inleiding; Rapid En Blitz (Opties 1,2 En 3); Eén Periode + Guillotine (Opties 4 En 5) - FIDE DGT 2010 Manuel D'utilisation

Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 25
Overzicht
De DGT 2010 Game Timer is ontworpen om gebruikt te worden als klok voor diverse
tweepersoons bordspellen, met name schaken, dammen en go.
De belangrijkste kenmerken zijn:
14 verschillende manieren van tijdregistratie, volgens alle populaire standaarden
Handmatige instelling voor al deze methoden
Alle 14 handmatige instellingen worden opgeslagen in het geheugen
22 voorgeprogrammeerde opties voor snel en eenvoudig gebruik
Zettenteller voor alle opties
Correctiemogelijkheid voor tijd en zettenteller tijdens de partij
In- en uitschakelbaar geluidssignaal bij naderend einde van de partij
Waarschuwing wanneer de batterijen vervangen moeten worden
Extreem laag energiegebruik
Dit product is niet geschikt voor kinderen onder de 5 jaar.

De Tijdregistratiemethoden

Inleiding

Tijd is een wezenlijk onderdeel van elke sport, met name sporten als schaken, dam-
men, go, shogi en scrabble
belangrijker het is om de tijd die een speler nodig heeft om een handeling uit te voeren
te beperken. Dit moet gebeuren op een manier die zo goed mogelijk aansluit bij de aard
van de sport die bedreven wordt.
De DGT 2010 biedt 13 verschillende methoden om tijden voor een spel met 2 spelers te
registreren. Enkele methoden zult u kennen, andere zullen nieuw voor u zijn. Enkele
van deze methoden worden al lange tijd gebruikt, andere zijn een resultaat van de
mogelijkheden van de moderne elektronica.
Elke methode heeft zijn eigen charme en heeft invloed op de manier waarop u uw sport
beleeft. Het traditionele vluggertje met 5 minuten bedenktijd per persoon speelt anders
dan 3 minuten "Delay" of "Bonus" waarbij u voor elke zet 3 seconden extra bedenktijd
krijgt, hoewel de totale tijd voor een partij nauwelijks verschilt.
Wij raden u aan om de verschillende methoden te proberen die de DGT 2010 u biedt,
het zal de beleving van uw favoriete sport verrijken.
1.

Rapid en Blitz (Opties 1,2 en 3)

De eenvoudigste manier om tijd toe te wijzen. Beide spelers krijgen één periode toege-
wezen, waarbinnen ze alle handelingen moeten verrichten.
2.
Eén periode + guillotine (Opties 4 en 5)
De eerste periode wordt gebruikt om een van te voren bepaald aantal zetten uit te
voeren. De tweede periode is bedoeld om het spel af te maken. Eén periode + guillotine
komt overeen met "rapid" en "blitz" met een rustige start. De guillotine tijd wordt toege-
voegd wanneer één van de spelers de tijd van de eerste periode heeft verbruikt, dus
niet na voltooiing van een aantal zetten.
3.

Twee periodes + guillotine (Opties 6 en 7)

Voor een nog rustigere start kunnen voor de guillotine twee periodes worden gespeeld.
De volgende periode gaat in als één van de spelers zijn tijd voor de lopende periode
verbruikt heeft.
4.
Herhalende 2
Ook een rustig einde aan een spel heeft zijn voordelen. Een analoge klok kan bijvoor-
beeld aan de spelers telkens weer een uur speeltijd toekennen om een volgend aantal
zetten uit te voeren.
®
. Hoe meer een sport als krachtmeting gezien wordt, hoe
e
tijdperiode (Opties 8 en 9)
47

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières