Choisir Un Numéro D'option; Activer Un Numéro D'option; Sonnerie; Commencer Une Partie - FIDE DGT XL Manuel D'utilisation

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3. Choisir un numéro d'option
Quand vous allumez la pendule, l'écran affiche la dernière option sélectionnée. Appuyez
sur les boutons
4. Activer un numéro d'option
Quand le numéro sélectionné s'affiche sur l'écran, appuyer sur
numéro. Les temps au démarrage vont maintenant s'afficher sur l'écran.
Pour plus de détails sur des réglages manuels (option 00), voir le chapitre
Réglages Manuels.

5. Sonnerie

La DGT XL est dotée d'un signal sonore automatique qui indique quand le joueur approche
et dépasse la limite du temps. Eteindre ou activer la sonnerie en appuyant et en restant
appuyer fermement sur le bouton
s'affiche sur l'écran (Fig. 2 E)et montre que le signal sonore est activé.

6. Commencer une partie

Après avoir activé le numéro d'option, appuyer sur Démarrer/Pause bouton
démarrer la pendule.
Vérifiez que le balancier est dans la bonne position avant que la partie ne commence.
Ceci est particulièrement important en cadence 'Fischer' ou 'Bronstein', parce que la
pendule va 'savoir' qui va jouer avec les Blancs et qui va jouer avec les Noirs selon la
position initiale du balancier.
L'écran va indiquer quel est le côté qui a commencé la partie en jouant avec les Blancs.

7. Indicateur de couleur

Au centre de l'écran de la DGT XL les icônes
quelle couleur (Fig. 2 F). Pour un réglage par défaut, s'assurer que le balancier est en
position correcte avant de lancer la pendule. Les Blancs sont toujours du côté où le
balancier est soulevé au début de la partie. Le compteur automatique de coups
correspondra à cette position.
En cadence 'Fischer' dans de multiples périodes où la transition à la période suivante est
dépendante d'un nombre prédétermine de coups, il est extrêmement important d'avoir
l'indication correcte de la couleur, sinon l'ajout automatique du temps échouera pendant
les transitions.
8. Arrêt temporaire de la pendule
Pendant la partie, vous pouvez momentanément arrêter la pendule en appuyant sur le
bouton
(Démarrer/Pause).
Réamorcer la pendule en appuyant encore sur le bouton

9. Compteur de coups

Pendant la partie en cours vous pouvez vérifier le nombre de coups effectué en appuyant
sur le bouton
(Moves). L'écran affichera le nombre de coups joué. Pendant la
vérification, la pendule continue de fonctionner normalement.
16
(+1) ou
(–1) pour changer le numéro affiché (Fig. 1).
(SON) pendant trois secondes. Le symbole
et
indiquent quel joueur joue avec
(OK) afin d'activer ce
.
afin de

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