Produzione Di Effetti Di Ritmo; Campionatore Di Cicli - Pioneer DJM-400 Mode D'emploi

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FUNZIONI DI EFFETTO (PRODUZIONE DI EFFETTI DI RITMO/CAMPIONATORE DI CICLI)

PRODUZIONE DI EFFETTI DI RITMO

BEAT EFFECTS
BPM
AUTO
1
AUTO
1
1 2
TAP
2
3 4
TAP
1 1
4
BEAT
PITCH
2 1
8
ERASE
5
BEAT/PITCH –, +
16
4 1
BEAT/BANK
BEAT
BANK
4
=1(1/2) / 2(3/4) / 4(1/1) / 8(2/1) / 16(4/1)
FLANGER
PHASER
=DELAY / ECHO / FILTER /
FILTER
ROBOT
2
ECHO
ROLL
FLANGER / PHASER /
DELAY
IN-LOOP
SAMPLER
ROBOT / ROLL
CH. SELECT
2
MIC
1
MASTER
3
CH. SELECT
=1 / 2 / MIC / MASTER
LEVEL/DEPTH
6
LEVEL/DEPTH
MIN
MAX
ON/OFF
7
ON/OFF
Gli effetti ritmici permettono la creazione istantanea di effetti di
tempo in sincronia con il parametro BPM (battute per minuto),
rendendo possibile la produzione di una grande varietà di effetti in
sincronia col ritmo attuale anche durante i concerti.
1. Premere il pulsante AUTO per impostare la modalità di
misurazione delle battute per minuto (BPM = tempo del
brano).
AUTO: Il pulsante AUTO si illumina ed il valore BPM del segnale
in ingresso viene misurato automaticamente.
TAP:
Il valore BPM viene immesso manualmente picchiettando
col pulsante TAP. L'indicatore del pulsante AUTO non si
illumina.
¶ Quando l'unità viene accesa, questa funzione torna sempre
alla modalità [AUTO].
¶ Nel caso in cui il valore BPM del brano non possa venire
rilevato automaticamente, il contatore BPM del display
lampeggia immediatamente.
¶ La gamma effettiva della modalità AUTO va da 70 a 180 BPM.
Può non essere possibile misurare la velocità di alcuni brani in
modo esatto.
In questo caso, usare la modalità TAP per impostare il valore
BPM in modo manuale.
[Uso del pulsante TAP per l'impostazione
manuale del valore BPM]
Se il pulsante TAP viene premuto due volte o più in
sincronia con le battute (note da 1/4), il valore BPM è il
valore medio registrato durante tale intervallo.
¶ Se la modalità BPM [AUTO] viene impostata, premendo il
pulsante TAP si passa dalla modalità BPM a quella TAP e
l'intervallo di pressione del pulsante TAP viene misurato.
¶ Se il valore BPM viene determinato col pulsante TAP, il
multiplo della battuta diviene "1/1" o "4/1" (a seconda
dell'effetto scelto) ed il tempo per 1 battuta (note da 1/4) o 4
battute viene impostato come tempo di effetto.
[Uso dei pulsanti BEAT/PITCH per l'impostazione
manuale del valore BPM]
Premendo i pulsanti BEAT/PITCH (–, +) mentre si tiene
premuto il pulsante TAP si può cambiare il valore BPM.
¶ Il valore BPM può venire impostato entro la gamma che va da
40 a 999 in incrementi di 1 passo.
2. Impostare il selettore di effetti su di un effetto che non sia
[IN-LOOP SAMPLER].
¶ Per quanto riguarda i vari effetti, consultare pag. 48.
3. Impostare il selettore del canale degli effetti sul canale
desiderato.
¶ Se si sceglie [MIC], l'effetto viene applicato sia al microfono 1
che a quello 2.
4. Premere uno dei pulsanti BEAT/BANK per scegliere la
battuta con cui sincronizzare l'effetto.
¶ I valori possibili sono [1/2, 3/4, 1/1, 2/1, 4/1] o [1, 2, 4, 8, 16]. Il
multiplo dipende dall'effetto. Per dettagli, consultare in
proposito pag. 48.
¶ Il pulsante scelto si illumina.
¶ La durata dell'effetto corrispondente al multiplo viene
impostata automaticamente.
Esempio: Se BPM=120
1/1 = 500 ms
1/2 = 250 ms
2/1 = 1 000 ms
5. Premere i pulsanti BEAT/PITCH (–, +) per scegliere un
multiplo col quale sincronizzare l'effetto.
¶ Se si sceglie [+], il tempo calcolato dal valore BPM vien
raddoppiato, mentre premendo [–] esso viene dimezzato.
¶ Quando il parametro di tempo si trova nella gamma calcolata
dal valore BPM, il pulsante BEAT/BANK corrispondente a tale
valore si accende. Se il parametro cade fra due valori del
tempo, ambedue i pulsanti BEAT/BANK lampeggiano. Se un
valore è inferiore a 1/2 (1), il pulsante 1/2(1) lampeggia, mentre
se è superiore a 4/1 (16), lampeggia il pulsante 4/1(16).
¶ Durante l'uso degli effetti [DELAY], [ECHO] o [ROLL], se i
pulsanti [–] e [+] vengono usati per cambiare il moltiplicatore, il
valore "3/4" viene saltato. Esso può però venire scelto
premendo il pulsante 3/4 direttamente.
6. Girando la manopola LEVEL/DEPTH si regola il parametro
quantitativo dell'effetto scelto.
¶ Per dettagli sull'effetto ottenuto sul parametro girando la
manopola, consultare pag. 50.
7. Portare il pulsante ON/OFF su ON per attivare l'effetto scelto.
¶ Ogni volta che il pulsante viene premuto, l'effetto viene attivato e
disattivato. All'accensione, la funzione è sempre disattivata (OFF).
¶ Il pulsante ON/OFF lampeggia quando un effetto è ON.

CAMPIONATORE DI CICLI

BEAT EFFECTS
BPM
AUTO
3
1
1 2
TAP
2
3 4
4
1 1
BEAT
PITCH
8
2 1
ERASE
6
16
4 1
BEAT
BANK
5
FLANGER
PHASER
1
FILTER
ROBOT
ECHO
ROLL
DELAY
IN-LOOP
SAMPLER
CH. SELECT
2
MIC
1
MASTER
2
LEVEL/DEPTH
7
MIN
MAX
ON/OFF
4
Questa funzione rileva il valore BPM del brano e registra sorgenti a 4
battute in fino a cinque memorie, riproducendole in sincronia con il
valore BPM del brano attuale. La registrazione sovrapposta è anche
possibile.
AUTO
TAP
ERASE
BEAT/PITCH –, +
8
BEAT/BANK
=IN-LOOP SAMPLER
CH. SELECT
=1 / 2 / MIC / MASTER
LEVEL/DEPTH
ON/OFF
<DRB1404>
49
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