SPRING est une console manuelle de 24 circuits, très facile à manipuler et permettant, aussi, l'accès au travail avec des
mémoires
Dans la figure ci-après, vous pouvez voir les différentes parties du pupitre :
I.1. Présentation
§
Potentiomètres
de circuits
Touches de flash
Manuel play
YES
NO
Fade-in time
Fade-out time
store scene as
define loop
delete scene
set up
<<
>>
GO / stop
Set
Leds 1 ... 24 rouges
1
2
3
Tempo
Sequence
Select item
Exit memory control
Assign Channel 25-48
C
H
A
P
I
T
R
E
C
H
A
P
I
T
R
E
C
H
A
P
I
T
R
E
= permet de revenir en mode manuel.
= touche de validation et d'enregistrement.
= touche d'annulation.
= permet le réglage des temps de montée et d'attente à la montée dans les mémoires.
= permet le réglage des temps de descente et d'attente à la descente dans les mémoires.
= entrée dans le mode enregistrement des mémoires.
= permet la programmation des chasers.
= permet de supprimer une mémoire.
= permet de paramétrer la console.
= touches de déplacement ou d'incrémentation.
= touche d'envoi ou d'arrêt de la séquence.
= active ou désactive les touches flash.
= visualisation du niveau de sortie des potentiomètres
= touche d'envoi du chaser 1.
= touche d'envoi du chaser 2.
= touche d'envoi du chaser 3.
= permet d'enregistrer le tempo des chasers.
= Permet de sélectionner l'ordre de passage des mémoires dans la séquence et les chasers.
= Permet de basculer d'une ligne à l'autre de l'affiche ur.
= Permet de sortir du mode programmation de mémoires.
= Non utilisées en mode 24 circuits.
I
-
P
R
E
S
E
N
T
A
T
I
-
P
R
E
S
E
N
T
A
I
-
P
R
E
S
E
N
T
A
Touche de sélection du
mode de fonctionnement
Touches de GO de la séquence
5
I
O
N
T
I
O
N
T
I
O
N
Potentiomètres de transfert
Touche de
sélection du
chaser
Afficheur
Touches de
programmation
Potentiomètre
général