Chapitre Iii - Memoires; Iii.1. Enregistrer Une Mémoire; Iii.2. Modifier Une Mémoire; Iii.3. Copier Une Mémoire - RVE SPRING-V2 Guide D'utilisation

Pupiitre manuel a memoiires
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SPRING dispose de 250 mémoires dans lesquelles les 24 circuits peuvent être enregistrés à des niveaux différents.
Lorsqu'elles sont enregistrées, les mémoires peuvent être restituées par :
La séquence par la fonction CROSS FADE
La séquence par la fonction GO
Les chasers
III.1. Enregistrer une mémoire
Créez l'effet à enregistrer dans la mémoire avec les 24 potentiomètres de circuits comme pour une préparation manuelle.
Tapez store scene as , Store as --- , Source: 'OUTput' apparait dans l'afficheur.
Choisissez le N° de la mémoire à enregistrer par les touches << ou >> .
Le N° de la mémoire apparaît dans l'afficheur. Les 250 mémoires sont répertoriées dans 5 banques de 50 mémoires :
Banque 1 : N° des mémoires A01 à A 50
Banque 2 : N° des mémoires B01 à B50
Banque 3 : N° des mémoires C01 à C50
Banque 4 : N° des mémoires D01 à D50
Banque 5 : N° des mémoires E01 à E50
Appuyez sur YES pour enregistrer la mémoire
Busy, command processing apparaît dans l'afficheur. Lorsque le message disparaît de l'afficheur, la mémoire est
enregistrée.
Si lors de l'appui sur Store scene as Modify apparaît sur la première ligne de l'afficheur à la place de Store as cela signifie
que vous allez modifier une mémoire déjà existante .
Si vous voulez continuer l'enregistrement, en écrasant le précédent, appuyer sur YES , Busy command processing
apparaît alors dans l'afficheur. Lorsque le message disparaît, la mémoire est enregistrée.
Si vous ne souhaitez pas continuer l'enregistrement, appuyer sur NO ou sur EXIT memory control pour revenir au mode
normal d'utilisation .
Lorsque l'enregistrement est réalisé, le mode enregistrement est désactivé automatiquement.
Pour sortir du mode enregistrement avant la fin ; tapez
Nota : Lors de l'enregistrement d'une mémoire, dès l'appui sur store scene as, apparaît sur le seconde ligne de l'afficheur :
Source : 'OUTput'. Cette fonction spéciale permet de choisir ce qui sera enregistré dans la mémoire. Trois choix sont
alors possible :
OUTput : Dans ce cas la mémoire sera composée de tous les circuits présents sur scène quelque soit leur origine (de la
préparation, de la séquence, des chasers)
NEXTscn. : Dans ce cas la mémoire ne sera composée que des circuits de la préparation en attente. (C'est le mode de
programmation en aveugle)
LIVEscn. : Dans ce cas la mémoire ne sera composée que des circuits de la préparation sur scène sans tenir compte
d'éventuels circuits venant d'une séquence ou de chasers.
Pour Accéder à cet t e fonction, il faut basculer sur la seconde ligne de l'afficheur en appuyant sur select item , puis utiliser
les touches <<
>> pour choisir le type d'enregistrement.
III.2. Modifier une mémoire
Choisissez le N° de la mémoire à modifier par les touches << ou >> .
Envoyez l'effet sur scène par le potentiomètre CROSS ou par GO .
Modifiez les niveaux par les potentiomètres de circuit.
Tapez store scene as , Modify A01? , Source: 'OUTput' apparaît dans l'afficheur
Tapez YES , Busy, command processing apparaît dans l'afficheur puis disparaît lorsque l'enregistrement est terminé.
Lorsque l'enregistrement est réalisé, l'afficheur repasse en mode normal.
III.3. Copier une mémoire
Choisissez le N° de la mémoire à copier par les touches << ou >> .
Envoyez l'effet sur scène par le potentiomètre CROSS ou par GO .
Tapez store scene as , Modify A01, Source : OUTput apparaît dans l'afficheur.
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NO ou EXIT memory control
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