Iii.4. Effacer Une Mémoire; Iii.5. Enregistrer Les Temps Dans Une Mémoire - RVE SPRING-V2 Guide D'utilisation

Pupiitre manuel a memoiires
Table des Matières

Publicité

Choisissez le N° de la mémoire dans laquelle cette mémoire sera copiée par les touches
Taper YES , Busy, command processing apparaît dans l'afficheur puis disparaît lorsque l'enregistrement est terminé.
Lorsque l'enregistrement est réalisé, l'afficheur repasse en mode normal.
III.4. Effacer une mémoire
Tapez delete scene . Dans l'afficheur, apparaît DEL record 01 ? , Delete ALL ?.
Choisissez le N° de la mémoire à effacer par les touches << ou >> .
Tapez YES : Busy, command processing apparaît dans l'afficheur puis disparaît lorsque l'effacement est terminé.
Lorsque l'effacement est réalisé, l'afficheur repasse en mode normal.
Vous pouvez également effacer toutes les mémoires. Pour cela, tapez delete scene . Dans l'afficheur, apparaît DEL
record 01 ? , Delete ALL ?. Sélectionnez la fonction Delete ALL en appuyant sur select item , puis tapez YES, le
message suivant apparaît dans l'afficheur : Delete ALL scene memories, SURE ?, Tapez YES : Busy, command
processing apparaît dans l'afficheur puis disparaît lorsque l'effacement est terminé.
Lorsque l'effacement est réalisé, l'afficheur repasse en mode normal.
III.5. Enregistrer les temps dans une mémoire
ENREGISTREZ LE TEMPS DE MONTEE
Appuyez sur la touche fade-in time A01 : t-IN=3.0s delay-IN = 0.0s apparaît dans l'afficheur. Le curseur clignote à côté
de A01. A l'aide des touches << >> sélectionnez la mémoire désirée.
Déplacez le curseur jusqu'à t-IN=3.0s en tapant sur select item puis à l'aide des touches << >> sélectionnez le temps de
montée désiré.
Appuyez sur YES pour enregistrer ce temps, le curseur revient alors automatiquement à côté de A01 .
Pour sortir du mode de programmation des temps, tapez EXIT memory control
ENREGISTREZ LE TEMPS D'ATTENTE A LA MONTEE
Appuyez sur la touche fade-in time A01 : t-IN=3.0s delay-IN = 0.0s apparaît dans l'afficheur. Le curseur clignote à côté
de A01. A l'aide des touches << >> sélectionnez la mémoire désirée.
Déplacez le curseur jusqu'à delay-IN=0.0s en tapant 2 fois sur select item puis à l'aide des touches << >> sélectionnez le
temps d'attente à la montée désiré.
Appuyez sur YES pour enregistrer ce temps, le curseur revient alors automatiquement à côté de A01 .
Pour sortir du mode de programmation des temps, tapez EXIT memory control
ENREGISTREZ LE TEMPS DE DESCENTE
Appuyez sur la touche fade-out time A01 : t-OUT=3.0s delay-OUT = 0.0s apparaît dans l'afficheur. Le curseur clignote
à côté de A01. A l'aide des touches << >> sélectionnez la mémoire désirée.
Déplacez le curseur jusqu'à t-OUT=0.0s en tapant sur select item puis à l'aide des touches << >> sélectionnez le temps
de descente désiré.
Appuyez sur YES pour enregistrer ce temps, le curseur revient alors automatiquement à côté de A01 .
Pour sortir du mode de programmation des temps, tapez EXIT memory control
ENREGISTREZ LE TEMPS DE D'ATTENTE A LA DESCENTE
Appuyez sur la touche fade-out time A01 : t-OUT=3.0s delay-OUT = 0.0s apparaît dans l'afficheur. Le curseur clignote
à côté de A01. A l'aide des touches << >> sélectionnez la mémoire désirée.
Déplacez le curseur jusqu'à delay-OUT=0.0s en tapant 2 fois sur select item puis à l'aide des touches << >>
sélectionnez le temps d'attente à la descente désiré.
Appuyez sur YES pour enregistrer ce temps, le curseur revient alors automatiquement à côté de A01 .
Pour sortir du mode de programmation des temps, tapez EXIT memory control
ATTENTION : les temps qui seront programmés dans les mémoires n'appartiennent pas à la mémoire concernée mais ils
sont le reflet de ce qui se passe sur scène dans le PAS DE LA SEQUENCE, avec la logique suivante :
9
<< ou >> .

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières