RVE SPRING-V2 Guide D'utilisation page 10

Pupiitre manuel a memoiires
Table des Matières

Publicité

Le temps de MONTEE est le temps d'APPARITION de l'EFFET QUI ARRIVE sur scène
Le temps de DESCENTE est le temps de DISPARITION de l'EFFET QUI EST sur scène
EXEMPLE :
La mémoire A01 possède un temps de montée de 10 " et un temps de DESCENTE de 2 "
La mémoire A02 possède un temps de montée de 5 " et un temps de DESCENTE de 30 "
La mémoire A03 possède un temps de montée de 12 " et un temps de DESCENTE de 15 "
Si l'on part du noir et que l'on envoie la mémoire A01,
Sur scène :
La mémoire A01 arrive en 10 "
Si l'on envoie la mémoire A02,
Sur scène :
La mémoire A01 disparaît en 30 " (temps de descente programmé dans la mémoire A.02)
La mémoire A02 arrive en 5 "
Si l'on envoie la mémoire A03,
Sur scène :
La mémoire A02 disparaît en 15 " (temps de descente programmé dans la mémoire A03)
La mémoire A03 arrive en 12 "
Si l'on envoie, à nouveau, la mémoire A01,
Sur scène :
La mémoire A03 disparaît en 2 " (temps de descente programmé dans la mémoire A01)
La mémoire A01 arrive en 10 ".
10

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières