SPRING dispose de 3 chasers ou chenillards qui peuvent être envoyés par les touches Loop Control 1 , 2 et 3
Chaque chaser est constitué par une succession de mémoires (50 maxi) dont on donne les N° de départ et de fin.
V.1. Programmation d'un chaser
Pour programmer un chaser, il est nécessaire de déterminer le N° de la première et de la dernière mémoire constituant le
chaser. Toutes les mémoires intermédiaires entre ces deux N° constitueront les pas du chaser.
Un chaser peut être composé de 50 mémoires au maximum.
Tapez define loop , Loop1 : Start=--- end=--- apparaît dans l'afficheur. Le curseur est placé entre Loop1 et start.
Choisissez le chaser à charger à l'aide des touches << >>
Tapez select item (le curseur se trouve alors derrière start=--- puis choisissez la mémoire qui composera le premier
pas à l'aide des touches << >> validez votre choix en tapant YES, le curseur se replace entre Loop1 et start
Tapez alors 2 fois select item , le curseur se trouve alors derrière end=xxx (xxx numéro du premier pas choisi)
Choisissez le N° de la mémoire à charger dans le dernier pas par les touches << ou >> . Son N° apparaît dans
l'afficheur.
Tapez sur YES pour valider puis sur EXIT memory system pour sortir du mode de programmation des chasers.
NOTA : le temps programmé dans les mémoires est le temps de chaque pas du chaser
V.2. Envoi d'un chaser
Les 3 chasers programmés par le méthode ci dessus peuvent être restitués par un appui sur les touches
Pour lancer le chaser : tapez sur la touche 1 , 2 ou 3 La Led verte clignote lorsque le chaser est activé.
Pour arrêter le chaser : tapez sur la touche 1 ,
Par défaut , le temps de transition entre les pas d'un chaser est le temps enregistré lors de la création des mémoires.
Il est possible de modifier ce temps de transition en procédant de la façon suivante :
Lancez le chaser désiré 1 , 2 ou 3 et appuyez simultanément une première fois sur la touche TEMPO
Puis lorsque le temps de transition choisi est atteint, appuyez à nouveau sur la touche TEMPO .
Le temps de transition entre chaque pas est alors le temps enregistré entre le premier et le deuxième appui sur la touche
TEMPO
Attention : Si l'ordre d'enchaînement des mémoires a été modifié par l'intermédiaire de la fonction sequence, l'ordre de
défilement des mémoires dans les chasers sera lui aussi modifié.
V.3. Effacement d'un chaser
Pour effacer un chaser, tapez define loop, sélectionnez le chaser à effacer à l'aide de << >> puis tapez 3 fois sur
select item, le curseur se trouve alors derrrière Erase, tapez YES, le chaser est effacé, et l'afficheur est en attente
d'une nouvelle programmation de chaser. Pour sortir du mode programmation, tapez EXIT memory control
V.4. Chasers programmés par défaut
3 chasers sont programmés par défaut, il suffit d'appuyer sur les touches LOOP CONTROL 1, 2, ou 3 pour les
lancer.
Chaser 1 : Chenillard positif
Chaser 2 : Défilement pair
Chaser 3 : Défilement impair
Le temps de transition entre chaque pas est de 5 secondes mais peut être modifié à l'aide de la fonction TEMPO
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2 ou 3
. La Led verte s'éteint.
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1 , 2 ou 3 .