Les Touches Play/Record - Akai Professional Roger Linn MPC3000 Manuel D'utilisation

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Les Touches Play/Record

Ces dix touches fonctionnent comme les touches de transport de
bande d'un magnétophone, avec quelques ajouts forts utiles :
• The PLAY START key:
Cette touche fait jouer la séquence depuis le début de la mesure 1.
• La touche PLAY :
Cette touche fait jouer la séquence à partir de l'endroit affiché dans
le champ
Now
field dans l'écran Play/Record.
• La touche STOP :
Cette touche arrête la séquence.
• La touche OVERDUB :
Cette touche, quand on appuie dessus alors que la touche PLAY est
enfoncée, permet de passer en mode Overdub, dans lequel on peut
enregistrer de nouvelles notes sur la piste active sans effacer les
notes existantes. Lorsque le mode Overdub est actif, le voyant au-
dessus de la touche OVERDUB est allumé.
Vous pouvez aussi passer en mode Overdub (punch in) tout en
jouant. Pour cela :
1. Le MPC3000 doit être en mode Prêt à Enregistrer (La
ligne supérieure de l'écran Play/Record doit afficher les
mots
Play/Record (Record ready)
pressez et relâchez simplement les touches RECORD ou
OVERDUB la séquence étant arrêtée.
2. Pendant que la séquence joue, appuyez simultanément
sur les touches OVERDUB et PLAY. Le mode Overdub
est alors activé, comme l'indique le voyant au-dessus de
la touche OVERDUB.
Pour sortir (Punch Out) du mode Overdub, appuyez simplement une
fois sur la touche OVERDUB, et le voyant situé au-dessus
s'éteindra.
REMARQUE : Si le mode Overdub est activé alors que la
séquence est réglée en boucle sur une mesure autre que la
numéro 1, le mode Overdub sera automatiquement désactivé
au moment où la séquence atteind la fin et reprend en boucle.
• La touche RECORD :
Cette touche, quand on appuie dessus alors que la touche PLAY est
enfoncée, permet de passer en mode Record, dans lequel on peut
enregistrer de nouvelles notes sur la piste active en effaçant les
notes existantes, comme sur une bande magnétique. Lorsque le
mode Record est actif, le voyant au-dessus de la touche RECORD est
allumé.
Page 39
Chapitre 3: Enregistrement des Séquences
.) Sinon

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