Akai Professional Roger Linn MPC3000 Manuel D'utilisation page 105

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Chapitre 4: Edition de Séquences
suivant de la piste active. (Il est également possible de
modifier la fonction des touches [<] et [>] pour rechercher
en avant ou en arrière l'événement suivant sur la piste.
Cette option est sélectionnée dans l'écran Step Edit
Options.)
3. Vous pouvez maintenant éditer l'un des champs de
données des événements affichés, en déplaçant le curseur
sur le champ désiré et en l'éditant. De plus, les notes
jouées à cet instant sur les pads ou au clavier MIDI
seront enregistrées à cet emplacement et immédiatement
affichées sur l'écran.
4. Pour visualiser d'autres endroits dans la séquence,
utilisez les touches REMBOBINAGE, AVANCE RAPIDE
et LOCATE.
5. Une fois l'édition terminée, appuyez sur MAIN SCREEN
pour revenir à l'écran Play/Record.
Sur les cinq événements d'écran, seule la ligne supérieure peut être
éditée, en déplaçant le curseur sur le champ désiré de la ligne et en
éditant le contenu du champ. Cette ligne supérieure est appelée
l'événement actif, et est précédée d'un
vous devez le placer sur cette ligne à l'aide des touches CURSEUR
HAUT et BAS.
Utilisez la touche [<] ou [>] pour vous déplacer vers le pas précédent
ou suivant sur la piste active, et la touche [<<] ou [>>] pour vous
déplacer vers la limite de mesure précédente ou suivante.
Quand vous vous déplacez dans la séquence, les événements de la
piste active à cet endroit sont affichés sur l'écran, et les événements
(de toutes les pistes) placés à ce même endroit sont joués (par
MIDI), exactement comme si la séquence avait été lue à cet endroit
précis. Si vous ne voulez pas entendre une piste particulière,
désactivez-la dans l'écran Play/Record ; si vous voulez entendre
seulement la piste active, activez le mode Solo dans l'écran Play/
record. Pour éditer un des champs de l'événement actif (ligne
supérieure), déplacez le curseur à gauche ou à droite sur le champ
désiré et modifiez le contenu comme vous le voulez. S'il y a de
nombreux événements sur ce pas, ils seront affichés sur les autres
lignes de l'écran. Utilisez les touches CURSEUR HAUT ou
CURSEUR BAS pour accéder aux différents événements en faisant
défiler la fenêtre des cinq lignes d'écran vers le HAUT ou vers le
BAS, déplaçant ainsi des événements de numéro inférieur ou
supérieur sur la ligne d'événement active.
REMARQUE : Tous les messages de contrôle à l'intérieur de
la séquence, y compris les 128 Contrôleurs, Pitch Bend,
Changement de Programme, Volume de Mixage,
Panoramique de Mixage, et Niveau de Sortie Séparée/Effets,
prennent effet uniquement après avoir été jouées dans une
séquence. Cela signifie que si vous faites jouer une portion de
séquence contenant un événement de contrôle spécifique, la
dernière valeur lue de ce contrôleur restera valable jusqu'à ce
qu'une autre valeur de ce même contrôleur soit lue—même si
vous arrêtez la séquence et la redémarrez à partir d'un autre
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. Pour éditer un événement,

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