Akai Professional Roger Linn MPC3000 Manuel D'utilisation page 44

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2. Prêt à Enregistrer (Record Ready) :
==== Play/Record (Record ready) ===
Dans ce mode, il est possible d'entrer en mode Record
ou Overdub par "punch in" lorsque la séquence joue.
Pour passer en enregistrement par "punch in" : alors que la
séquence joue, appuyez simultanément sur PLAY et sur
RECORD ou OVERDUB – le MPC3000 passe immédiate-
ment en mode Record ou en mode Overdub. Dans ce mode, il
est impossible de changer de séquence tout en jouant.
• Le champ de Numéro de Séquence (
l'écran exemple) :
Ce champ indique le numéro de la séquence choisie, de 1 à 99. C'est
la séquence qui sera jouée lorsque PLAY START ou PLAY sera
appuyé. Si vous changez le numéro de séquence alors qu'une
séquence joue déjà, la nouvelle commencera lorsque celle en cours
sera terminée.
REMARQUE : Si vous sélectionnez un nouveau numéro de
séquence à l'aide du contrôle Data Entry alors qu'une autre
joue déjà, seule la séquence adjacente, portant le numéro
suivant ou précédent, peut être sélectionnée. Pour sélectionner
une séquence dont le numéro est plus éloigné vous devez
utiliser le pavé numérique.
• Le champ de Nom de Séquence (
l'écran exemple) :
C'est le nom, de 16 caractères maximum, de la séquence active. Pour
modifier ce nom, déplacez le curseur sur ce champ et tournez le
contrôle Data Entry d'un cran dans l'un ou l'autre sens. Ceci permet
d'utiliser les touches marquées de lettres imprimées au-dessus pour
taper les lettres de l'alphabet. Pour montrer que ce mode
alphabétique est actif, le curseur qui était un bloc clignotant devient
un tiret clignotant. Vous pouvez maintenant modifier le nom de la
séquence en tapant les lettres imprimées au-dessus des touches. Les
touches CURSEUR GAUCHE et CURSEUR DROITE n'ont pas de
lettre, mais vous permettent de déplacer le curseur vers la gauche
ou la droite à l'intérieur du nom. Pour la ponctuation, utilisez le
contrôle Data Entry. Lorsque vous avez terminé, appuyez sur
ENTER et le curseur redevient un bloc clignotant au début du
champ, indiquant que les touches alphabétiques ont retrouvé leur
fonction habituelle. Pour annuler toute modification et retrouver
l'ancien nom, avant d'appuyer sur ENTER, pressez et relâchez
HELP.
• Le champ de Mode d'Affichage du Tempo (
dans l'écran exemple) :
Il s'agit d'un champ de choix à deux options :
1.
BPM
: Le tempo est affiché en Battements Par Minute avec
un chiffre après le point décimal.
FPB
2.
: Le tempo est affiché en Images Par Battement
(Frames Per Beat) avec un chiffre après le point décimal
indiquant des 1/8 d'image. Si cette option est choisie, le
champ Frames (dans l'écran Tempo/Sync) devra être réglé
sur la vitesse d'image voulue.
Page 33
Chapitre 3: Enregistrement des Séquences
Seq: 1 1 1 1 1 -(unused)
Seq: 1-(unused)
(unused)
(unused)
(unused)
(unused)
BPM
BPM
BPM:120.0 (SEQ)
BPM
BPM
dans
dans

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