M
S
P
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MANUEL D'UTILISATION DU 6000
ODIFIER UN POINÇON EXISTANT
Dans la page PROGRAMMATION POINÇONS / MATRICES.
Appeler le poinçon qui servira comme base.
Pour cela placer le curseur dans le champ p, introduire le numéro
désiré et presser la touche
Modifier les valeurs selon la nécessité.
Pour pouvoir mémoriser ce poinçon avec le même numéro, il faut
d'abord supprimer de la mémoire interne l'ancienne version.
Placer le curseur sur le numéro du poinçon et appuyez sur la touche
Laisser le curseur au même endroit et appuyer sur
Attention:
L'ancienne version de votre poinçon est maintenant remplacée par la
nouvelle qui portera le même numéro.
UPPRIMER UN POINÇON
Appeler la page LISTE POINÇONS (Via le menu principal).
Introduire le numéro du poinçon à supprimer dans le champ p/.
Appuyer sur
ROGRAMMATION D
La programmation d'une matrice s'effectue de façon analogue à celle d'un
poinçon mais dans le champ /m.
.
Le N° de matrice ne doit pas être programmé.
.
'
UNE MATRICE
.