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Le « code source » d'une création désigne la forme de la création
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préférée pour faire des modifications sur celle-ci. Le « Code objet »
désigne toute forme de la création qui n'est pas le code source.
Une « Interface Standard » désigne une interface qui est soit
une norme officielle définie par un organisme de normalisation
reconnu soit, dans le cas d'interfaces spécifiées pour un langage
de programmation particulier, une interface largement utilisée
parmi les développeurs travaillant dans ce langage.
Les « Bibliothèques Système » d'une création exécutable incluent
tout ce qui, en dehors de la création dans son ensemble, (a) est
compris dans la forme usuelle de distribution d'un Composant
Majeur mais ne fait pas partie de ce Composant Majeur et (b)
sert seulement à permettre l'utilisation de la création avec 4 ce
Composant Majeur ou à implémenter une Interface Standard pour
laquelle une mise en œuvre est disponible au public sous forme de
code source. Un « Composant Majeur » désigne, dans ce contexte,
un composant majeur essentiel (noyau, gestionnaire de fenêtres,
etc.) du système d'exploitation propre (le cas échéant) sur lequel
la création exécutable fonctionne, ou un compilateur utilisé pour
produire la création, ou un interpréteur de code objet utilisé pour
l'exécuter.
La « Source Correspondante » d'une création sous forme de
code objet désigne tout le code source nécessaire pour générer,
installer et (pour une création exécutable) exécuter le code objet
et modifier la création, y compris les scripts pour contrôler ces
activités. Cependant, cela n'inclut pas les Bibliothèques Systèmes
de la création, ni les outils d'usage général ou les programmes
libres généralement disponibles qui peuvent être utilisés sans
modification pour réaliser ces activités, mais ne sont pas partie de
cette création. Par exemple, la Source Correspondante inclut les
fichiers de définition d'interfaces associés aux fichiers sources de
la création, et le code source des bibliothèques partagées et des
sous-programmes liés dynamiquement, dès lors que la création
est spécialement conçue pour les requérir via, par exemple, des
communications de données ou contrôles de flux internes entre
ces sous-programmes et d'autres parties de la création.
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