À Partir De L'écran Home (Calc) Ou D'un Programme; Animation Interactive D'un Graphique 3D - Texas Instruments Ti-89 Prise En Main Rapide

Masquer les pouces Voir aussi pour TI-89:
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ψ
Si
, l'axe z occupe la largeur de
eye
=90
l'écran.
Alors que l'axe z pivote de 90¡, sa plage de valeurs (L10 à 10 dans cet exemple) s'étend
jusqu'à deux fois sa longueur initiale. Il en est de même des axes x et y.
À partir de l'écran Home (Calc) ou d'un programme
À partir de l'écran Home (Calc) ou d'un programme
À partir de l'écran Home (Calc) ou d'un programme
À partir de l'écran Home (Calc) ou d'un programme
Les valeurs
sont stockées dans les variables système
eye
besoin, vous pouvez accéder à ces variables ou y stocker des valeurs.
@
Pour entrer f ou ψ, appuyez respectivement sur 8 c j [
ou 8 c Ú. Vous pouvez également appuyer sur 2 G et
utiliser le menu Greek.
H
Pour entrer f ou ψ, appuyez respectivement sur 2
2
. Vous pouvez également appuyer sur 2 G et
G Y
utiliser le menu Greek.

Animation interactive d'un graphique 3D

Animation interactive d'un graphique 3D
Animation interactive d'un graphique 3D
Animation interactive d'un graphique 3D
Après la représentation d'un graphique 3D quelconque, vous pouvez modifier l'angle de
visualisation de façon interactive à l'aide du curseur.
Représentation graphique 3D
z=10
z=
ë
eye
eye
q,
ou
G F
10
ψ. En cas de
f et
eye
]
F
452
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Ce manuel est également adapté pour:

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