Automation du mixage
L'automation du volume sur toutes les versions
des consoles de mixage se mesure pratiquement
à l'échantillon près (tout comme l'automation
du panoramique sur les versions stéréo). De plus,
le DAE fournit des valeurs interpolées de 24 bits
entre les points d'inflexion du mixage, apportant
ainsi une résolution proche du type analogique.
Ce processus d'interpolation signifie qu'une série
de données fluide est créée entre deux points
d'inflexion spécifiés dans Pro Tools. Le DAE calcule
ces transitions fluides sur le dispositif DSP avec
une précision de 24 bits, produisant ainsi des
changements de volume extrêmement fluides.
En outre, le DAE dézippe toute entrée en direct vers
la console de mixage pour que les changements
rapides et en temps réel du fader provenant de ses
déplacements (sur l'interface utilisateur ou les
surfaces de contrôle Pro Tools) ne provoquent pas
d'altérations audibles lorsque la console essaie de
s'adapter aux changements rapides qu'elle reçoit.
Consoles de mixage stéréo
et Surround avec dithering
Les plug-ins des consoles Stéréo et Surround avec
dithering fournissent un dithering non lié en plus
des autres attributs de base des consoles décrits
ci-dessus. Tout point de sommation de sortie
(que ce soit vers un bus interne ou une sortie
physique) a subi en dithering dans ces consoles
de mixage. Cette technique est utilisée pour éviter
les artefacts audibles provoqués par la troncation
de données de niveau extrêmement bas lorsque les
signaux passent de l'environnement 48 bits d'une
console TDM à l'environnement 24 bits d'une
connexion de bus TDM ou d'une sortie matérielle.
Tout F tronqué est en dessous de -144 dBF
(reflétant 24 bits de plage dynamique).
Il existe une polémique dans le monde de l'audio
quant à savoir si les artefacts de cette zone peuvent
être audibles (on estime que la plage dynamique
normale de l'oreille humaine se situe aux alentours
de 120 dB, depuis le seuil d'audibilité jusqu'au
seuil de la douleur).
Avid a mis au point une console de mixage qui
apporte tous les avantages des plug-ins d'une
console Stéréo et Surround standard et qui fournit
également un dithering non lié sur les sorties
sommées. Ceci fournit un niveau de bruit de
dithering continu à un niveau extrêmement
faible, entraînant ainsi la conversion des artefacts
de troncation en bruit blanc continu. Mais, l'ajout
de dithering non lié requiert plus de puissance DSP.
Par conséquent, le décompte d'instances des
canaux issu des versions en dithering des consoles
se situe à environ 15% de moins (ou plus) que celui
des versions standard sans dithering (ceci varie
avec la fréquence d'échantillonnage et le type
de console de mixage).
De ce fait, nous proposons deux types de plug-ins
de console : la console de mixage standard (sans
plug-in Dither), la plus efficace, dans la plupart
des applications (vous pourrez mixer davantage
de canaux sans manquer de puissance DSP) et la
console avec plug-in Dither, dont les avantages
théoriques sont également appréciables.
Remarque à propos du dithering
16 bits et des plug-ins de dithering
Les consoles avec dithering fournissent un
dithering de 24 bits au niveau de leurs points de
sommation. Lors de la création d'un mixage final
16 bits (par exemple pour le mastering de CD),
le dithering final doit être pris en charge par des
plug-ins Dither. Pour utiliser correctement le
dithering sur le résultat de mixage final, insérez
le plug-in de dithering dans les inserts post-fader
d'un fader principal. Vous trouverez des détails
sur le dithering et sur l'utilisation des plug-ins
de dithering dans le Guide de référence Pro Tools.
Annexe E : Mixage et utilisation de DSP
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