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Aritech ACL599 Manuel De Programmation page 7

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M M M M M
ODE
ODE D D D D D
ODE
ODE
ODE
E E E E E
FF
FF
FFACEMENT
FF
FF
ACEMENT DE
ACEMENT
ACEMENT
ACEMENT
DE T T T T T OUS
DE
DE
DE
OUS
OUS
OUS
OUS LES
LES
LES
LES
LES CODES
NEL
NEL
NEL
NEL OU
NEL
OU DES
OU
OU
OU
DES
DES
DES
DES CARTES
CARTES
CARTES
CARTES
CARTES
Cela supprime tous les codes ou cartes.
Cela supprime tous les codes ou cartes.
Cela supprime tous les codes ou cartes.
Cela supprime tous les codes ou cartes.
Cela supprime tous les codes ou cartes.
1. 1. 1. 1. 1. Entrer le code ingénieur.
Appuyer ensuite sur le
bouton « # ».
2. 2. 2. 2. 2. Appuyer sur « 8 » puis sur
« 99 ».
3. 3. 3. 3. 3. Appuyer sur le bouton
«
».
4. 4. 4. 4. 4. Pour quitter le programme,
appuyer sur le bouton « # ».
E E E E E
' ' ' ' '
FFACEMENT
FF
FF
FF
FF
ACEMENT D D D D D
ACEMENT
ACEMENT
ACEMENT
UN
UN
UN NUMÉRO
UN
UN
NUMÉRO
NUMÉRO
NUMÉRO D D D D D
NUMÉRO
Cela supprime un code ou carte.
Cela supprime un code ou carte.
Cela supprime un code ou carte.
Cela supprime un code ou carte.
Cela supprime un code ou carte.
1. 1. 1. 1. 1. Entrer le code ingénieur.
Appuyer ensuite sur
« 000 » (valeur par défaut)
et sur le bouton « # ».
2. 2. 2. 2. 2. Appuyer sur « 9 ».
3. 3. 3. 3. 3. Entrer le numéro d'utilisateur
à deux chiffres compris
entre 01 et 99 (par
exemple : le code utilisateur
2 est « 02 »).
4. 4. 4. 4. 4. Appuyer sur le bouton
«
».
5. 5. 5. 5. 5. Pour quitter le programme,
appuyer sur le bouton « # ».
A A A A A
SSIGNER
SSIGNER LE
SSIGNER
SSIGNER
SSIGNER
LE COD
LE
LE
LE
1. 1. 1. 1. 1. Taper « 0 ».
2. 2. 2. 2. 2. Entrer le code ingénieur
« 00 ».
3. 3. 3. 3. 3. Entrer le nouveau code
ingénieur. Ce code doit avoir
entre 1 et 8 chiffres.
4. 4. 4. 4. 4. Confirmer le code en
appuyant sur «
».
5. 5. 5. 5. 5. Pour quitter le programme,
appuyer sur le bouton « # ».
Exemple de programmation du code ingénieur 123456 :
Exemple
Exemple
Exemple
Exemple
Appuyer sur 0 00 123456
C C C C C
HANGEMENT
HANGEMENT DU
HANGEMENT
HANGEMENT
HANGEMENT
DU
DU
DU
DU CODE
CODE
CODE INGÉNIEUR
CODE
CODE
INGÉNIEUR
INGÉNIEUR
INGÉNIEUR
INGÉNIEUR
1. 1. 1. 1. 1. Débrancher le clavier de
l'alimentation.
2. 2. 2. 2. 2. Placer le cavalier J1 sur
« ON ». Se reporter à l'image
représentant les connexions.
3. 3. 3. 3. 3. Rebrancher le clavier à
l'alimentation.
4. 4. 4. 4. 4. Remettre le cavalier J1 en
position « OFF ».
5. 5. 5. 5. 5. Assigner le code ingénieur.
Attention :
Attention :
Attention :
Attention : Si plusieurs signaux sonores retentissent c'est que vous avez appuyé sur de
Attention :
' ' ' ' '
EFFACEMENT
EFF
EFF
ACEMENT
ACEMENT
ACEMENT
EFF
EFF
ACEMENT
' ' ' ' '
CODES
CODES
CODES
CODES D D D D D
IDENTIFICA
IDENTIFICA
IDENTIFICA
IDENTIFICATION
IDENTIFICA
TION PERSON
TION
TION
TION
PERSON
PERSON
PERSON
PERSON
Le voyant LED jaune s'allume et un
long signal sonore retentit.
A chaque appui sur une touche, un
court signal sonore et un long signal
sonore retentissent.
Deux courts signaux sonores
retentissent.
Un court signal sonore retentit et le
voyant LED jaune s'éteint.
' ' ' ' '
UTILISA
UTILISA
UTILISA
UTILISA
UTILISATEUR
TEUR
TEUR
TEUR
TEUR
Le voyant LED jaune s'allume et un
long signal sonore retentit.
A chaque appui sur une touche, un
court signal sonore retentit.
Un court signal sonore retentit après
chaque appui sur une touche.
Deux courts signaux sonores
retentissent.
Un court signal sonore retentit et le
voyant LED jaune s'éteint.
COD
COD
COD
CODE E E E E INGÉNIEUR
INGÉNIEUR
INGÉNIEUR
INGÉNIEUR
INGÉNIEUR
Deux courts signaux sonores sont
alors émis par le clavier ACL599.
Le voyant LED jaune sur le clavier
ACL599 s'éteint.
#
Le voyant LED jaune sur le clavier
ACL599 s'allume et plusieurs signaux
sonores retentissent.
mauvaises touches ou que des actions incorrectes ont été effectuées.
F F F F F
ONCTION ARMEMENT
ONCTION
ONCTION
ONCTION
ONCTION
- - - - -
La fonction d'armement et désarmement n'est disponible que si l'ACL599
est associé à un lecteur de proximité esclave ACL700 et à des cartes
ou des jetons porte-clés.
P P P P P
ROGRAMMATION
ROGRAMMA
ROGRAMMA
TION
TION DE
TION
DE LA
DE
DE
LA
LA FONCTION
LA
ROGRAMMA
ROGRAMMA
TION
DE
LA
POUR
POUR
UN
UN
UTILISA
UTILISA
TEUR
TEUR
POUR UN
POUR
POUR
UN UTILISA
UN
UTILISA
UTILISATEUR
TEUR
TEUR
Programmer tout d'abord les utilisateurs de cartes ou de télécommandes
porte-clés comme indiqué plus haut. Voir : « Programmation d'une carte
ou d'un jeton porte-clés ».
A A A A A
SSIGNER
SSIGNER UNE
SSIGNER
SSIGNER
SSIGNER
UNE
UNE
UNE
UNE FONCTION
FONCTION
FONCTION
FONCTION ARMEMENT
FONCTION
UTILISATEUR
UTILISA
UTILISA
TEUR
TEUR
TEUR
UTILISA
UTILISA
TEUR
1. 1. 1. 1. 1. Entrer le code ingénieur.
Appuyer ensuite sur le
bouton « # ».
2. 2. 2. 2. 2. Appuyer sur « 4 ».
3. 3. 3. 3. 3. Entrer le numéro d'utilisateur
à deux chiffres compris
entre 01 et 99 (par exemple,
le code utilisateur 2 est
« 02 »).
4. 4. 4. 4. 4. Entrer « 1 » pour activer la
fonction armement/
désarmement pour ce
numéro d'utilisateur. Entrer
ensuite « 0 » pour
désactiver la fonction
armement/désarmement
pour ce même numéro.
5. 5. 5. 5. 5. Appuyer sur le bouton
«
».
6. 6. 6. 6. 6. Pour quitter le programme,
appuyer sur le bouton « # ».
P P P P P
ROGRAMMA
ROGRAMMA
ROGRAMMATION
ROGRAMMA
ROGRAMMA
1. 1. 1. 1. 1. Entrer le code ingénieur.
Appuyer ensuite sur le
bouton « # » » » » ».
2. 2. 2. 2. 2. Appuyer sur « 7 ».
3. 3. 3. 3. 3. Assigner le relais au bouton
de sortie :
Appuyer sur « 1 » pour
le relais 1
Appuyer sur « 2 » pour
le relais 2
Appuyer sur « 1 » et
« 2 » pour les deux
relais
4. 4. 4. 4. 4. Appuyer sur le bouton « ».
5. 5. 5. 5. 5. Pour quitter le programme,
appuyer sur le bouton « # ».
S S S S S
ORTIE
ORTIE DU
ORTIE
ORTIE
ORTIE
DU PROGRAMME
DU
DU
DU
PROGRAMME
PROGRAMME
PROGRAMME
PROGRAMME
Pour quitter le programme à
n'importe quel moment, appuyer
sur le bouton «
».
/ / / / /
ARMEMENT
ARMEMENT
ARMEMENT
DÉSARMEMENT
DÉSARMEMENT
DÉSARMEMENT
ARMEMENT
DÉSARMEMENT
DÉSARMEMENT
/ / / / /
FONCTION
FONCTION ARMEMENT
FONCTION
ARMEMENT
ARMEMENT
ARMEMENT
DÉSARMEMENT
DÉSARMEMENT
DÉSARMEMENT
FONCTION
ARMEMENT
DÉSARMEMENT
DÉSARMEMENT
/ / / / /
ARMEMENT
ARMEMENT
ARMEMENT
ARMEMENT
DÉSARMEMENT
DÉSARMEMENT
DÉSARMEMENT
DÉSARMEMENT
DÉSARMEMENT À À À À À UN
Le voyant LED jaune s'allume et un
long signal sonore retentit.
Un court signal sonore retentit.
A chaque appui sur une touche, un
court signal sonore retentit.
Deux courts signaux sonores sont
émis sur le clavier et le lecteur. Le
relais 2 sera activé si une carte ou
une télécommande porte-clés est
présentée pendant +/- 3 secondes
devant le lecteur de proximité. Si le
relais 2 est activé, le relais 1 sera
bloqué.
Deux courts signaux sonores
retentissent.
Un court signal sonore retentit et le
voyant LED jaune s'éteint.
' ' ' ' '
TION
TION
TION
TION D D D D D
UN BOUT
UN
UN
UN
UN
BOUT
BOUT
BOUTON
BOUT
ON
ON
ON DE
ON
DE
DE
DE SORTIE
DE
SORTIE
SORTIE
SORTIE
SORTIE
Le voyant LED jaune s'allume et un
long signal sonore retentit.
Un court signal sonore retentit.
A chaque appui sur une touche, un
court signal sonore retentit.
Deux courts signaux sonores
retentissent.
Un court signal sonore retentit et le
voyant LED jaune s'éteint.
Le voyant LED jaune situé sur le
clavier ACL599 s'éteint et un court
signal sonore retentit.
F F F F F
UN
UN
UN
UN
7

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