Table des Matières

Publicité

Compteur de temps

Dans la plupart des modes disponibles, il y a un compteur de temps en haut de l'écran tactile. Il
indique la position actuelle de la tête de lecture.
Pour changer cette position, touchez-le et utilisez la molette de données ou les touches –/+.
Pour ouvrir l'écran Locate (repérer) et ajuster ses réglages, touchez deux fois le compteur de temps.
Pour fermer l'écran Locate, touchez la X dans le coin supérieur droit ou n'importe quel point à l'extérieur de la fenêtre.
Pour avancer ou reculer d'un pas, touchez respectivement le bouton Step < ou Step >.
Pour avancer ou reculer d'une mesure, touchez respectivement le bouton Bars << ou Bars >>.
Pour changer d'unité de mesure de temps, touchez le sélecteur Beat/Time. Lorsqu'il est réglé sur Beats, le temps est affiché
en mesures (Bar), temps (Beat) et tics (Tick). Lorsqu'il est réglé sur Time, le temps est affiché en heures (HH), minutes (MM),
secondes (SS) et images ou frames (FF).
Pour configurer l'enregistrement automatique, utilisez le
sélecteur Auto Record et les champs adjacents :
Sélecteur Auto record : touchez l'option désirée pour la
sélectionner :
Off : l'enregistrement automatique est désactivé.
Punch In : en vous aidant de marqueurs de punch-in
et de punch-out, l'enregistrement automatique du
passage ainsi spécifié dans la piste est possible.
Durant l'enregistrement, la séquence entière est lue,
mais seul sera enregistré le passage entre les
marqueurs Punch In et Punch Out (début et fin de
réenregistrement). Toute partie de la séquence
située avant le marqueur Punch In ou après le
marqueur Punch Out restera intacte, même si vous
jouez par-dessus durant le réenregistrement.
Enregistrer au démarrage : après avoir armé l'enregistrement pour la piste et lancé la lecture, vous commencerez
l'enregistrement lorsque la séquence reviendra en boucle à son début. C'est en fait une sorte de punch in pour la
totalité de la piste qui vous permet de commencer à faire jouer une piste armée pour l'enregistrement tout en vous
octroyant plus de temps que l'habituel précompte pour vous préparer au véritable démarrage de l'enregistrement.
Punch In : utilisez ces champs pour déterminer la position du marqueur Punch In, qui représente l'endroit où commencera
l'enregistrement (quand le sélecteur Auto Record est réglé sur Punch In).
Punch Out : utilisez ces champs pour déterminer la position du marqueur Punch Out, qui représente l'endroit où s'arrêtera
l'enregistrement (quand le sélecteur Auto Record est réglé sur Punch In).
Vous pouvez utiliser cet écran pour définir des marqueurs de temps qui vous permettront de sauter automatiquement à des
emplacements précis dans une séquence. Vous pouvez définir six marqueurs de temps.
Pour définir un marqueur de temps, touchez le compteur de temps en haut de l'écran, calez-vous sur le temps désiré puis
touchez Set en face du marqueur de temps désiré. Le temps apparaîtra en face de ce marqueur.
Pour sauter à un marqueur de temps, touchez son numéro (1-6).
49

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières