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Sample

Avec cette méthode, vous pouvez directement insérer des marqueurs de
tranche dans votre sample pendant son enregistrement.
Les marqueurs de tranche divisent le sample en multiples régions
appelées Slices (tranches) que vous pouvez ajuster en mode Chop du
mode d'édition de sample (voir
plus d'informations). C'est utile quand on travaille avec un sample long
contenant différents sons successifs (par exemple une boucle de
batterie ou un long passage mélodique ou harmonique).
Pour lancer l'enregistrement, effectuez l'une des opérations suivantes :
Commencez à jouer pour que le niveau audio entrant dépasse
le niveau seuil réglé avec le curseur de seuil.
Touchez Record sous le compteur Sample Length de longueur
de sample.
Pour insérer un marqueur de tranche dans un sample pendant l'enregistrement, touchez Slice+ (dans le coin inférieur droit)
pendant l'enregistrement du sample. Chaque fois que vous touchez ce bouton, un marqueur de tranche est placé à cet endroit.
Pour arrêter l'enregistrement, touchez Stop sous le compteur Sample Length.
Après avoir arrêté votre enregistrement, la fenêtre Keep or Discard
Sample (conserver ou supprimer le sample) apparaît.
Utilisez le champ Edit Name pour nommer le nouveau sample.
Touchez-le et utilisez le clavier virtuel qui apparaît.
Utilisez le champ Program pour assigner le nouveau sample à un
programme. Sélectionnez <none> (aucun) si vous souhaitez le
sauvegarder dans le projet sans l'assigner à un programme.
Utilisez le champ Assign to Pad pour assigner le sample à un pad dans le
programme.
Utilisez le champ Root Note pour choisir la note du clavier avec laquelle le sample sera produit à sa hauteur d'origine.
Si vous avez enregistré un sample pendant qu'une séquence jouait, la fenêtre Keep or Discard Sample affichera d'autres
options après que vous ayez sélectionné un pad.
Cochez la case Add Event (ajouter événement) pour automatiquement ajouter le sample à la séquence actuellement lue.
Utilisez le champ @ pour sélectionner l'endroit où vous souhaitez faire démarrer l'événement :
Start : le sample sera un événement de note au début de la séquence actuellement lue.
Trigger : le sample sera un événement de note à l'endroit où vous avez commencé à l'enregistrer dans la séquence
actuellement lue.
Utilisez le champ Track pour choisir la piste qui contiendra le nouvel événement.
Pour confirmer vos sélections, touchez Keep (conserver) en bas de l'écran.
Pour rejeter l'enregistrement et revenir au sampler, touchez Discard en bas de l'écran.
Pour lire l'enregistrement, touchez Play en bas de l'écran.
À savoir : nous recommandons d'éditer le sample enregistré en mode d'édition de sample (voir
Mode Sample Edit > Mode Chop
pour
Mode Sample
Edit).
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