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Programmes Drum

Un programme Drum utilise un ou plusieurs samples comme source sonore. Il contient (1) une liste de samples et (2) les
réglages pour chaque sample (c'est-à-dire les assignations de pad, les points de bouclage, l'accordage en hauteur, les effets,
etc.). Les programmes Drum sont principalement utilisés pour créer des parties de batterie et pour assigner facilement et
rapidement des samples aux pads.
Pour créer un programme Drum :
1.
Pressez Main pour passer en mode Main (principal).
2. À côté du champ Track, touchez l'icône à quatre carrés, qui indique un programme
Drum.
3.
Si le projet ne contient pas encore de programme Drum, un nouveau programme
Drum (nommé Program, suivi d'un nombre) sera automatiquement ajouté au
projet et apparaîtra dans le champ Drum Program de dessous.
Si le projet contient déjà des programmes Drum, le premier sera sélectionné
automatiquement et apparaîtra dans le champ Drum Program de dessous.
Pour créer un autre programme Drum, touchez l'icône + au-dessus du champ
Drum Program. Un nouveau programme Drum sera créé et son nom suivi d'un
nombre (par exemple, Program 002).
Pour renommer le programme, touchez l'icône curseur sur le bord droit de la
section Drum Program. Utilisez le clavier virtuel qui apparaît pour saisir un nouveau
nom, puis touchez Do It (exécuter) pour confirmer ou la barre grise en haut de
l'écran tactile pour annuler.
Pour charger un sample dans un programme Drum :
1.
Pressez Shift+Menu/Browse pour afficher le navigateur. Trouvez et sélectionnez un sample, puis touchez Load (charger)
pour le charger dans le programme. Répétez cela pour tous les autres samples que vous voulez charger dans le projet (voir
Modes > Mode Browser
2. Touchez Sample Assign (assigner un sample) pour voir les pads et le pool de samples du projet.
3.
Pressez ou touchez un pad pour le sélectionner. Le pad s'allumera en vert.
4. Dans le pool des samples (Sample Pool), touchez deux fois un sample pour l'assigner au pad. Vous pouvez également
utiliser la molette de données ou les touches –/+ pour assigner un sample et/ou changer le sample assigné.
Pour effacer l'assignation d'un sample au pad sélectionné, pressez la molette de données.
Pour assigner des samples à d'autres pads, répétez les étapes 3-4.
À savoir : rappelez-vous qu'un programme Drum possède un total de 128 pads – 8 banques de 16 pads.
pour en apprendre plus sur l'utilisation du navigateur).
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