Pour Lancer L'enregistrement, Touchez Le Bouton - Akai Professional MPCLIVE Mode D'emploi

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Pour enregistrer avec le Looper :
Important : pour enregistrer sans effacer aucun son existant
dans la boucle, utilisez le bouton Overdub (superposition).
Pour écraser le son que vous avez déjà enregistré, utilisez le
bouton Replace (remplacer).
Si Record To est réglé sur Play :

Pour lancer l'enregistrement, touchez le bouton

Replace ou Overdub pendant que la boucle est lue. Le
Looper lancera immédiatement l'enregistrement.
Pour arrêter l'enregistrement, touchez le bouton
Replace
ou
l'enregistrement mais continuera la lecture.
Pour stopper la lecture et l'enregistrement, touchez
le bouton /Play.
Si Record To est réglé sur Overdub :
Pour lancer l'enregistrement, touchez le bouton /Play sur l'écran.
Si Sync est désactivé, vous pouvez aussi faire jouer votre source audio pour que le niveau d'entrée atteigne le seuil.
Si Sync est activé, vous pouvez aussi presser la touche Play ou Play Start pour lancer la lecture d'une séquence ;
l'enregistrement commence lorsque la séquence démarre sur la mesure 1.
Pour arrêter l'enregistrement, touchez Overdub. Le Looper arrêtera l'enregistrement mais continuera la lecture.
Pour arrêter la lecture et l'enregistrement, touchez le bouton /Play ou pressez la touche Stop pour arrêter la
lecture de la séquence.
Pour lire ou arrêter la boucle (sans enregistrer), touchez le bouton /Play sur l'écran.
Pour inverser le sens de lecture de la boucle, touchez Reverse. Si Sync est activé, la lecture s'inverse après que la tête de
lecture du Looper ait atteint la fin de la boucle. Si Sync est désactivé, la lecture s'inverse immédiatement.
Pour effacer immédiatement la boucle, touchez Clear.
Pour exporter la boucle comme sample :
1.
Touchez Export pour ouvrir la fenêtre Export Loop as a Sample
(exporter la boucle comme un sample).
2. Touchez le champ Edit Name et utilisez le clavier virtuel qui
apparaît pour saisir un nouveau nom.
3.
Facultatif : utilisez le champ Program pour l'assigner directement à
un programme. Pour ignorer cette fonctionnalité, sélectionnez
<none> (aucun).
4. Facultatif : si vous assignez le sample à un programme, utilisez le
champ Assign to Pad pour l'assigner à un pad spécifique. Vous
pouvez aussi vous contenter de presser le pad. Pour ignorer cette
fonctionnalité, sélectionnez Off.
5.
Avec le champ Root Note, sélectionnez la note de base du sample (pour laquelle il est produit à sa hauteur d'origine).
6. Facultatif : touchez Play et maintenez votre doigt pour lire le sample.
7.
Touchez Do It pour confirmer votre choix ou Cancel pour annuler.
Lorsque l'exportation de votre boucle est terminée, elle est ajoutée au pool de samples de votre projet avec le nom que
vous avez saisi et est assignée au programme et au pad que vous avez sélectionnés (le cas échéant).
Overdub.
Le
Looper
arrêtera
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