Akai Professional MPCLIVE Mode D'emploi page 146

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Utilisez le bouton Pad Loop pour passer en revue les modes de
bouclage de pad disponibles.
Important : pour que le bouclage de pad fonctionne, vous devez
(1) régler Sample Play sur Note On à la place de One Shot et (2)
régler Slice sur Pad au lieu de All ou d'un numéro de tranche.
Off : le sample n'est pas lu en boucle.
Forward (vers l'avant) : vous pouvez maintenir le
pad pour que le sample se répète depuis son point
de bouclage (Loop Position) jusqu'à la fin du
sample. Relâchez-le pour arrêter le bouclage.
Reverse (inversée) : vous pouvez maintenir le pad
pour lire ce sample à l'envers, avec répétition en
boucle depuis la fin du sample jusqu'au point de
bouclage (Loop Position). Relâchez-le pour arrêter
le bouclage.
Alternating (alternée) : vous pouvez maintenir le
pad pour que le sample soit lu depuis son point de
bouclage (Loop Position) jusqu'à sa fin puis à
l'envers jusqu'à son retour au point de bouclage.
Ce va-et-vient se répétera tant que le pad sera
maintenu pressé. Relâchez-le pour arrêter le
bouclage.
Utilisez le curseur Loop Position pour déterminer la position (en échantillons) du point à partir duquel la lecture du pad
reprendra en boucle si le bouclage de pad (Pad Loop) est activé.
Note : quand Loop Lock est activé, la position de la boucle correspond au point de début du pad (comme déterminé dans le
troisième onglet Samples). Quand cette option est désactivée, la position de bouclage est indépendante du point de début de
lecture du pad.
Pan Velocity (panoramique et dynamique)
Utilisez le bouton Pan pour régler le positionnement stéréo de
la couche correspondante.
Utilisez les boutons Vel Start et Vel End pour définir les limites
de la plage de dynamique de chaque couche. Réglez les valeurs
d'une des manières suivantes :
Avec une plage de 0 à 127, la couche répond à la totalité de la
plage dynamique du pad correspondant tandis qu'avec par
exemple une plage de 100 à 127, la couche ne répond qu'aux
niveaux de dynamique les plus élevés. En assignant plusieurs
samples d'un même instrument, vous pouvez créer un « multi-
sample » au son réaliste en ajustant en conséquence la plage de
dynamique associée à chaque couche.
Par exemple, vous pouvez avoir trois samples d'une frappe de batterie, avec faible force, force moyenne et grande force. Vous
pouvez associer chaque sample à une couche et régler les plages de dynamique (« Velocity ») pour que seules les dynamiques
basses déclenchent le sample de force faible, que seules les dynamiques moyennes déclenchent le sample de force moyenne et
que seules les hautes dynamiques déclenchent le sample de grande force.
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