Native Instruments MIKRO MK1 Manuel D'utilisation page 936

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◦ Menu Display : vous permet de choisir parmi deux manières d'afficher l'état actuel du
ruban de modulation : Bar ou Dot. Bar affiche une barre de diodes allumées entre la
position par défaut et la valeur actuelle sur le ruban ; Dot affiche un point de diodes
allumées à la valeur actuelle.
◦ Tirette Strength : ajuste la vitesse à laquelle le ressort repart vers sa position par dé-
faut. Plus le réglage Strength est élevé, plus la valeur revient vite.
▪ Ball : ce mode simule une balle qui serait attirée par la gravité de votre doigt appuyant sur
la surface du ruban. La position actuelle de la balle (la valeur du paramètre) est indiquée
par une diode bleue. Si vous placez votre doigt à un certain endroit sur le ruban, la balle se
déplace vers votre doigt et s'arrête lorsqu'elle l'atteint. Si vous retirez votre doigt avant, la
balle continue sa course le long du ruban jusqu'à ce que le frottement de la surface la ra-
lentisse et l'arrête. Vous pouvez également « lancer » la balle en faisant comme suit : pla-
cez votre doigt sur la position actuelle de la balle (diode bleue), glissez-le dans une direc-
tion, puis retirez-le du ruban. Plus vous glissez votre doigt rapidement, plus la balle ira vi-
te. En mode Ball, les réglages supplémentaires suivants sont disponibles pour le ruban de
modulation :
◦ Menu Display : vous permet de choisir parmi deux manières d'afficher l'état actuel du
ruban de modulation : Bar ou Dot. Bar affiche une barre de diodes allumées entre la
position par défaut et la valeur actuelle sur le ruban ; Dot affiche un point de diodes
allumées à la valeur actuelle.
◦ Tirette Friction : ajuste le frottement de la surface qui ralentit la balle une fois que
vous avez retiré votre doigt. Plus la valeur de Friction est élevée, plus la balle ralentira
vite et s'arrêtera. Avec la tirette tout à gauche, la balle ne s'arrête jamais. Avec la ti-
rette tout à droite, la balle s'arrête immédiatement.
◦ Tirette Gravity : ajuste l'attraction de votre doigt sur la balle : plus la valeur de Gravity
est élevée, plus la balle se déplacera rapidement. Ce paramètre n'affecte pas le mou-
vement de la balle si vous la jetez avec votre doigt (cf. ci-dessus).
◦ Bouton Walls : définit le comportement de la balle lorsqu'elle atteint l'une des limites
de l'intervalle. Si Walls est activé, la balle rebondit sur la limite et continue sa course
dans l'autre sens. Si Walls est désactivé, la balle saute à l'autre extrémité de l'inter-
valle et poursuit sa course dans la même direction.
Intégration de KOMPLETE KONTROL
Utiliser les contrôleurs à ruban
MASCHINE MIKRO - Manuel d'utilisation - 936

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