Cliquez sur le Pattern en surbrillance pour n'importe quel Group afin de le retirer de la
►
Scene.
Le Pattern est retiré de la Scene :
→
▪ Le Pattern correspondant ne sera plus joué dans cette Scene.
▪ Le Pattern lui-même demeure intact.
Assigner un Pattern sur le contrôleur
L'assignation d'un Pattern s'effectue en mode Pattern.
Commencez par sélectionner la Scene à laquelle vous souhaitez assigner un Pattern :
1.
Maintenez
SCENE
2.
Appuyez sur
SHIFT
haitée.
3.
Appuyez sur le pad correspondant à la Scene dans laquelle vous souhaitez créer un Pat-
tern.
Créez ensuite le Pattern pour le Group souhaité :
1.
Appuyez sur
GROUP
lectionner un Pattern.
2.
Maintenez
PATTERN
3.
Les pads allumés signalent les Patterns disponibles. Si un Pattern existe déjà dans la
Scene sélectionnée pour ce Group, le Pattern correspondant est signalé par le pad com-
plètement allumé.
4.
Tout en maintenant
Droite pour sélectionner la Pattern Bank souhaitée, puis appuyez sur le pad de votre choix
pour sélectionner le Pattern que vous souhaitez utiliser au sein de cette Scene.
Si vous avez appuyé sur un pad faiblement éclairé, un Pattern est inséré dans la Scene
→
sélectionnée. Si vous avez appuyé sur un pad éteint, un nouveau Pattern vide est automa-
tiquement créé dans la Scene sélectionnée. Dans les deux cas, tout Pattern existant pré-
cédemment pour ce Group dans la Scene sera remplacé.
En outre, les événements suivants se produisent :
enfoncé pour passer en mode Scene.
+ bouton Flèche Gauche/Droite pour sélectionner la Scene Bank sou-
+ le pad
9-16
correspondant au Group dans lequel vous désirez sé-
enfoncé.
PATTERN
enfoncé, appuyez sur
SHIFT
+ boutons Flèche Gauche/
MASCHINE MIKRO - Manuel d'utilisation - 765
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