Native Instruments MIKRO MK1 Manuel D'utilisation page 324

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Utilisation des Patterns
Principes élémentaires des Patterns
(1) Bouton Group View (Affichage Group) : Cliquez sur ce bouton pour passer en Affichage
Group. Voir section
↑7.1.5, Affichage Group et Affichage
Keyboard.
(2) Bouton Keyboard View (Affichage Keyboard) : cliquez sur ce bouton pour passer en Afficha-
ge Keyboard. Voir section
↑7.1.5, Affichage Group et Affichage
Keyboard.
(3) Bouton Sample Editor : Cliquez sur ce bouton pour basculer entre le Pattern Editor et le
Sample Editor. Le Sample Editor est détaillé au chapitre
↑12, Référence des
effets.
(4) Sound List : La liste des Sound Slots
1–16
du Group sélectionné apparaît ici. En Affichage
Keyboard (2), cliquez sur un Sound Slot pour afficher ses Events dans l'Event Area (7).
(5) Bouton Pad View (Affichage Pad) : Cliquez sur ce bouton pour basculer entre la Sound List
(4) et l'Affichage Pad. L'Affichage Pad fournit une organisation visuelle alternative de vos
Sound Slots, basée sur les pads de votre contrôleur. En Affichage Pad, vous pouvez modifier la
manière dont les Sounds sont déclenchés par vos pads. Voir section
↑5.1.1, L'Affichage Pad
dans le
logiciel.
(6) Bouton Pattern Manager : Ouvre/ferme le Pattern Manager. Le Pattern Manager donne accès
aux diverses fonctions de gestion dédiées aux Patterns. En particulier, il permet de sélection-
ner le Pattern que vous souhaitez éditer dans le Pattern Editor et utiliser dans la Scene sélec-
tionnée dans l'Arranger. Il fournit aussi diverses fonctions de gestion des Patterns (voir section
↑7.7.1, Le Pattern Manager et le mode
Pattern).
(7) Event Area : Affiche le contenu du Pattern sélectionné. Les Events enregistrés sont figurés
ici par des blocs rectangulaires. En Affichage Group (1), ceux-ci représentent les Sounds de
votre Group. En Affichage Keyboard (2), ils représentent les notes de musique jouées par le
Sound sélectionné. La longueur de chaque bloc représente la durée de l'Event correspondant ;
la transparence des blocs représente la vélocité des Events correspondants (plus le coup est
léger, plus l'Event est transparent). Il est possible d'éditer les Events à l'aide de la souris ; fai-
tes-les glisser à un nouvel emplacement, allongez-les ou raccourcissez-les, créez-les et éditez-
les grâce aux nombreux modes d'Édition (13). L'Event Area affiche par ailleurs les divisions de
la Step Grid, un ensemble de lignes verticales régulièrement espacées qui définissent la réso-
lution de vos actions d'édition. Vous pouvez faire « coller » toutes vos actions d'édition à la
Step Grid de votre choix, grâce aux réglages de la Step Grid (14).
(8) Pattern Timeline : La ligne temporelle située en haut de l'Event Area (7) affiche les unités
de durée musicale (mesures et temps). Cliquez n'importe où sur la Timeline pour déplacer la
Tête de lecture à la position correspondante (voir section
↑7.1.4, Sauter à une autre position
de lecture au sein du
Pattern). Faites glisser horizontalement le marqueur blanc de la Pattern
MASCHINE MIKRO - Manuel d'utilisation - 324

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