NordicTrack Viewpoint 3500 Manuel De L'utilisateur page 16

Table des Matières
Note : La console peut afficher la vitesse et la distance
soit en miles soit en kilomètres. Pour savoir quelle unité
de mesure est sélectionnée, reportez-vous à la section «
LE MODE INFORMATION » à la page 25. Par souci de
simplicité, toutes les instructions dans ce manuel font ré-
férence à des miles.
COMMENT ALLUMER L'APPAREIL
IMPORTANT : si le tapis de course a été entreposé à
basse température, permettez-lui de revenir à la tem-
pérature ambiante avant de l'allumer. Si vous ne sui-
vez pas cette consigne, les affichages de la console
et d'autres composantes électriques peuvent être
endommagés
Branchez le cordon
d'alimentation (voir
page 12). Ensuite, lo-
calisez le coupe-circuit
Remise à Zéro/Arrêt
[RESET/OFF] sur le
cadre du tapis de
course, près du cordon d'alimentation. Placez le coupe-
circuit sur la position remise à zéro.
IMPORTANT : la console est équipée d'un mode
démo, conçu pour être utilisé quand un tapis de
course est exposé dans un magasin. Vous pouvez
savoir que le mode démo est allumé si les affichages
s'allument quand vous branchez le cordon d'alimen-
tation et que vous placez le coupe-circuit sur la posi-
tion remise à zéro. Pour éteindre le mode démo, ap-
puyez sur la touche Arrêt [STOP] de la console pen-
dant plusieurs secondes. Si les affichages restent al-
lumés, référez-vous à la section LE MODE D'INFOR-
MATION à la page 22 pour éteindre le mode démo.
Ensuite, montez sur les
repose-pieds du tapis de
course. Trouvez la pince
attachée à la clé (voir le
schéma page 13) puis,
glissez la pince sur la
ceinture de vos vête-
ments. Ensuite, enfon-
cez la clé dans la console. Après quelques secondes, les
affichages s'allument. IMPORTANT : dans une situa-
tion d'urgence, la clé peut être tirée hors de la
console, ce qui entraîne l'arrêt de la courroie mobile.
Testez la pince en faisant quelques pas en arrière ; si
la clé ne sort pas de la console, réglez la position de
la pince.
COMMENT UTILISER LE MODE MANUEL
1. Insérez la clé dans la console.
Voir COMMENT ALLUMER LE TAPIS DE COURSE
ci-dessus.
Position
Remise
à Zéro
Pince
Clé
2. Identifiez-vous comme l'utilisateur 1 ou l'utilisa-
teur 2.
La console peut enregistrer les données des pro-
grammes de deux utilisateurs. Pour vous désigner
comme Utilisateur 1 ou Utilisateur 2, appuyez
d'abord sur la touche d'Utilizateur [USER] ; les mots
USER: 1 ou USER: 2 (Utilisateur 1 ou 2) apparaît sur
l'écran pendant quelques secondes. Au besoin, ap-
puyez sur les touches d'augmentation et de diminu-
tion situées à côté de la touche Utilisateur pour modi-
fier l'identification. Lorsque vous vous identifiez
comme l'utilisateur 1 ou l'utilisateur 2, les réglages
effectués auparavant sont automatiquement sélec-
tionnés.
Pour modifier les réglages de l'utilisateur, appuyez
de nouveau sur le bouton Utilisateur au moment où
s'affiche USER: 1 ou USER: 2 ; les mots ODOME-
TER (compteur) et TOTAL ODOMETER (total comp-
teur) s'afficheront à l'écran pendant quelques se-
condes. Le chiffre situé en haut correspond au
nombre de miles ou de kilomètres que l'utilisateur a
parcouru en marchant ou en courant depuis la re-
mise à zéro du compteur. Pour remettre à zéro le
compteur, appuyez sur la touche de diminution si-
tuée à côté de la touche Utilisateur. Le chiffre situé
en bas correspond au nombre total de miles ou de
kilomètres que l'utilisateur a parcouru en marchant
ou en courant. Ce chiffre ne peut être.
Appuyez de nouveau sur la touche Utilisateur ; le
mot WEIGHT (poids) et un réglage de poids apparaî-
tront à l'écran. Pour entrer votre poids, appuyez sur
les touches d'augmentation et de diminution situées
à côté de la touche Utilisateur. Après quelques ins-
tants, l'écran retournera à la au mode manuel.
3. Sélectionnez le mode manuel.
Chaque fois que la clé est insérée, le mode manuel
est sélectionné. Si un programme a été sélectionné,
retirez la clé de la console puis réinsérez-la.
4. Lancez la courroie mobile et réglez la vitesse.
Pour mettre la courroie mobile en marche, appuyez
sur la touche Marche [START], la touche Vitesse +
[SPEED +] ou une des touches numérotées des
Étapes de Vitesse 1 [1 STEP SPEED]. Si vous ap-
puyez sur la touche Marche ou Vitesse +, la courroie
mobile commencera à se déplacer à 1 mph. Quand
vous vous entraînez, changez la vitesse de la cour-
roie mobile à volonté en appuyant sur les touches
Vitesse + et –. Chaque fois qu'une touche est pres-
sée, la vitesse change de 0,1 mph ; si vous appuyez
sur la touche de façon continue, la vitesse change
par étape de 0,5 mph. Si l'une des touches Étape de
Vitesse 1 est appuyée, la courroie mobile accélère
petit à petit jusqu'à atteindre la vitesse sélectionnée.
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Table des Matières
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