Jeux (J); La Chasse De Braille (C) - Handy Tech Active Braille Guide D'utilisateur

Table des Matières

Publicité

H a n d y T e c h
E lektronik G m bH
Comme dans tout document, vous pouvez utiliser les touches Triple Action pour naviguer
dans la partition et utiliser les touches de curseur routine pour placer le curseur sur
l'élément musical voulu.
Vous pouvez utiliser les commandes suivantes dans l'éditeur
l'écriture braille :
[ESP+1 5] (accord e): Terminer MusikBraille. Vous vous retrouvez dans le menu principal.
[ESP+1 2] (accord b): Retour (retour arrière). Le caractère précédent la position du
curseur est effacé.
[ESP+2 3 4] (accord s): Sauvegarder. Le fichier en cours est mis en mémoire. Prenez note
que le fichier audio porte l'extention « .HMF » et qu'il n'est pas possible de la modifier.
[ESP+1 2 3 4] (accord p): Les notes écrites sont jouées. Le curseur suit la position en
cours.
[ESP+1 2 3 6] (accord v): Permet de saisir des notes plus courtes commençant par une
double-croche. Appuyez de nouveau sur cette combinaison de touches pour écrire une
note plus longue.
[ESP+1 2 3 4 5 6]: Terminer MusikBraille. La mélodie continue toutefois de jouer en
arrière-plan. Pour stopper la musique, appuyez sur les touches [ESP+1 3 4 6] (accord x)
dans le menu principal. Vous vous retrouverez dans MusikBraille et pourrez faire cesser la
musique.
Les fichiers de musique braille que vous sauvegardez sur Active Braille portent l'extension
« .HMF ». De la même manière que pour les fichiers texte, vous pouvez sauvegarder vos
fichiers audio dans un dossier (voir la partie 5.1.1 « Fichier (F) ».
Vous pouvez aussi composer votre propre signal de mise en route. Il sera joué lorsque
vous mettrez Active Braille en marche. L'extension « .HMF » s'ajoute automatiquement au
fichier lors de la sauvegarde. Veuillez noter que la durée de la mélodie du signal de mise
en route ne devrait pas être trop longue.

5.1.6 Jeux (J)

Pour apprendre l'écriture braille de manière ludique, nous avons implanté deux jeux dans
Active Braille : Le jeu premier s'appelle « Le jeu du pendu ». L'objectif consiste à trouver
un mot en devinant les lettres qui le forme. Le second est le jeu « La chasse de braille ». Il
soutient l'acquisition de la lecture tactile du braille.

5.1.6.1 La chasse de braille (C)

La chasse de braille est un jeu qui est uniquement géré par la position de lecture reconnue
par ATC. Lors du tout premier démarrage, il n'est pas nécessaire d'appuyer sur une
touche quelconque pour commencer une partie.
Lorsque le jeu commence, 13 combinaisons de points s'affichent. Pour faciliter
l'orientation, un caractère représenté par les 8 points braille précède chaque combinaison.
Pour débuter une partie, touchez la forme des points de gauche puis gardez-la en
mémoire. Partez ensuite à la chasse en tentant d'identifier tactilement les 12 autres
formes d'après la combinaison maîtresse des points. Lorsque vous croyez l'avoir trouvée,
gardez le doigt sur le caractère jusqu'à ce que vous entendiez trois sons. Tant que les
Utilisation de l'afficheur Active Braille
Active Braille
de
musique
basé sur
Page 42

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières