LEXIBOOK Connect' Sport Challenge Mode D'emploi page 28

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Inserir a ficha micro USB
AVISO: Antes de ligares o lado micro USB do cabo ao teu tablet, pede ajuda aos teus pais ou a um adulto. Não
instales o cabo sozinho. Não forces a entrada, pois podes danificar a ficha micro USB frágil.
Insere a ficha micro USB na porta micro USB. Certifica-te de que os pinos (lado mais comprido) ficam virados para cima,
conforme ilustrado em baixo.
Nota para os pais:
Certifique-se de que a criança insere a ficha correctamente.
AVISO: Uma descarga electrostática ou frequências fortes podem dar origem a um mau funcionamento ou perda de
memória. Se ocorrer alguma anomalia no funcionamento, reinicia a unidade ou desliga e volta a ligar o cabo. Se o
problema persistir, lê as instruções cuidadosamente para assegurar que nada foi omitido.
Informação acerca das pilhas
1. Use uma chave de fendas para abrir a tampa do compartimento das pilhas na parte inferior do comando.
2. Coloque 3 x pilhas AAA/LR03 de 1,5V
compartimento das pilhas e de acordo com a imagem apresentada ao lado.
3. Feche o compartimento das pilhas e aperte o parafuso.
As pilhas não recarregáveis não deverão ser recarregadas. As pilhas recarregáveis deverão
ser retiradas do brinquedo antes de serem recarregadas e só deverão ser recarregadas sob
a supervisão de um adulto. Não misture diferentes tipos de pilhas ou pilhas novas com pilhas
usadas. Só deverá utilizar pilhas do mesmo tipo ou de um tipo equivalente às recomendadas.
As pilhas deverão ser colocadas com a polaridade correcta. Deverá retirar as pilhas gastas do
brinquedo. Não coloque os terminais em curto-circuito. Não atire as pilhas para o fogo. Retire
as pilhas caso não utilize a unidade durante um longo período de tempo. Quando o som ficar
fraco ou o jogo não responder, pense em substituir as pilhas.
O brinquedo só pode ser ligado a equipamento de
Classe II com o seguinte símbolo.
AVISO: Uma descarga electrostática ou frequências fortes podem dar origem a um mau funcionamento ou perda de
memória. Caso ocorra algum funcionamento anormal, reinicie a unidade ou retire e volte a colocar as pilhas.
Guia de controlos
1. Sensor de infravermelhos
2. Botões de direcção (Esquerda/Direita/Para cima/
Para baixo)
3. Botão A
4. Botão Exit (Sair):
Prima este botão para sair da aplicação e voltar à
página inicial do seu tablet.
Nota: O botão a Tem as mesmas funções que o botão A e o botão b tem as mesmas funções que o botão B. No entanto,
nalgumas actividades, isto não se aplica.
Descrição da Actividade
AVISO: USA A ALÇA DO COMANDO EM TODOS OS JOGOS.
Durante a utilização, certifica-te de que ficas à frente do tablet, de modo a que o receptor por infravermelhos no tablet
detecte os movimentos do comando.
Descubra 15 actividades cheias de acção e diversão com o Lexibook® Connect' Sport Challenge!
ESCOLHA DO JOGO
Pode escolher um jogo usando duas opções:
Manualmente
Corra a página selecção/página inicial para a direita ou esquerda usando o seu dedo, depois prima o jogo à sua escolha.
Comando
Prima os botões das setas para a direita e esquerda para visualizar a lista de jogos, depois prima o botão A para escolher
um jogo.
ACTIVIDADES DEPORTIVAS (Segure o manípulo na vertical).
1. Ténis
Prima a botão A/a para lançar a bola para cima e balance o comando para servir a bola. Quando uma série de jogos
terminar, um quadro com os resultados aparecerá no ecrã. Prima o botão A para continuar. Para acertar de novo na bola,
balance o comando para o lado esquerdo/direito.
(não incluídas), tendo em conta a polaridade indicada no interior do
5. Botão a
6. Botão b
7. Botão B
8. Receptor por infravermelhos
9. Mini USB
10. Alça do comando
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AAA / LR03
1.5V
AAA / LR03
1.5V
AAA / LR03
1.5V

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