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Hasbro MONOPOLY TRADER Mode D'emploi page 5

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stk. exchange rules F
27/2/01
4:26 pm
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INTRODUIRE UNE SOCIÉTÉ EN BOURSE
Si vous vous arrêtez sur une nouvelle société, qui n'a pas encore été introduite en bourse, vous êtes prioritaire pour le
faire. Pour introduire une société en bourse, procédez comme suit :
1. Appuyez sur la touche
ACHAT BANQUE.
2. Appuyez sur la touche correspondant à votre pion.
3. Saisissez le code de la société que vous souhaitez introduire
en bourse.
Remarque : le code société est toujours composé de deux
chiffres, de 01 à 22.
4. Versez à la banque le prix indiqué par l'ordinateur. C'est celui
qui est indiqué sur la case société du plateau de jeu.
5. Appuyez sur la touche
CONFIRMER
pour valider la
transaction. L'ordinateur vous transfert ensuite
automatiquement 5 des 9 actions disponibles. Le chiffre 5
est ensuite souligné, ce qui signifie que vous êtes le
Président de cette société. Dès que vous confirmez,
l'ordinateur retourne à l'écran marchés.
Dans cet exemple, le pion chapeau a introduit la
6. Prenez la carte Président correspondante
société 13 en bourse pour
et placez-la devant vous face visible.
automatiquement 5 actions et il devient le Président. Il
reste donc 4 actions à la banque et chacune d'elles
Remarque : appuyez sur la touche
ANNULER
si vous
vaut maintenant
commettez une erreur ou si vous avez besoin de recevoir
du liquide avant de poursuivre votre tour.
SI VOUS DÉCIDEZ DE NE PAS INTRODUIRE
UNE SOCIÉTÉ EN BOURSE
Dans ce cas, la banque doit immédiatement ouvrir une vente aux enchères en commençant au prix fixé par un joueur
désireux d'acheter et l'octroie au joueur le plus offrant. Même si vous avez refusé d'acheter la société au prix initial,
vous pouvez participer à la vente aux enchères.
Après la vente aux enchères, utilisez l'ordinateur pour saisir les informations selon la description ci-dessus. Le joueur
qui remporte la vente verse à la banque le montant indiqué bien sûr par l'enchère et non celui indiqué par l'ordinateur.
Remarque : si aucun joueur ne souhaite participer aux enchères, vous pouvez introduire la société en bourse
gratuitement. Vous recevez 5 actions et la carte Président.
VERSER DES INTÉRÊTS À LA BANQUE
Si vous vous arrêtez sur une société cotée en bourse, vous devez verser des
intérêts à la banque et non au joueur qui en est Président.
Si toutes les sociétés appartenant à un groupe de couleurs ont le même
Président, l'ordinateur double automatiquement les intérêts des
sociétés de ce groupe à condition qu'elles n'aient encore ni
bureaux ni sièges sociaux.
Remarque : les intérêts que vous devez verser seront inférieurs si
vous détenez quelques actions de la société sur laquelle vous
vous arrêtez. Vous ne payez aucun intérêt si vous êtes le Président
de cette société.
Pour payer des intérêts, procédez de la manière suivante :
1. Appuyez sur la touche
INTÉRETS.
2. Appuyez sur la touche correspondant à votre pion.
3. Saisissez les deux chiffres du code société.
4. L'ordinateur affiche alors le montant que vous devez à la banque.
5. Payez ce montant à la banque et appuyez sur la touche
CONFIRMATION.
L'ordinateur retourne alors aux écrans marchés.
Remarque : appuyez sur la touche ANNULER si vous faites une erreur pendant
votre transaction ou si vous avez besoin de liquide pour continuer.
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PERCEVOIR DES DIVIDENDES
A chaque fois que vous passez ou que vous vous arrêtez sur
la case Départ, vous percevez des dividendes de la part de la
banque. Ils sont composés d'une partie fixe de € 200m et
d'une partie variable correspondant aux intérêts que vous
devez percevoir à chaque fois qu'un autre joueur s'arrête sur
une société dont vous possédez des actions.
L'ordinateur calcule automatiquement les dividendes qui vous
sont dus à chaque fois que vous passez par la case Départ.
Pour percevoir vos dividendes, procédez de la manière
suivante :
1. Appuyez sur la touche
2. Appuyez sur la touche correspondant à votre pion.
3. L'ordinateur affiche alors le montant que vous devez
percevoir de la banque.
4. Prenez l'équivalent de cette somme à la banque et appuyez
sur la touche CONFIRMER. L'ordinateur repasse alors aux
220 M. On lui attribue
écrans marchés.
Remarque : appuyez sur la touche
48 M.
Les actions détenues par la banque ne donnent pas lieu à dividendes. Par conséquent, plus la banque possède
d'actions, plus les dividendes reversés aux autres joueurs sont élevés.
ARRÊT SUR DES CASES LOISIRS OU MÉDIAS
Lorsque vous vous arrêtez sur une des cases Loisirs (Club Med/Accor) ou sur une case Médias (Europe 2/Canal +/
RTL/Publicis), vous avez la possibilité de l'acheter, à condition qu'elle soit encore à la vente. Payez le prix indiqué sur
la case à la banque et placez la carte correspondante face visible en face de vous. Ce type de propriété ne donne pas
lieu à l'émission d'actions.
Si vous ne souhaitez pas l'acheter, la banque met la propriété aux enchères et l'attribue au plus offrant. Vous pouvez
participer à la vente aux enchères. S'il n'y a pas de surenchère, la propriété vous est remise gratuitement.
Dans le cas où l'une des cases Loisirs appartient déjà à un autre joueur, vous devrez lui verser directement des intérêts
en fonction de votre lancer de dés. Si le joueur possède déjà l'une d'elles, le montant des intérêts que vous lui devez
sera équivalent à 10 fois le total des dés. S'il détient les deux cases Loisirs, vous lui devez une somme équivalant à 20
fois le total des dés.
Dans cet exemple, la banque verse
dividendes au pion chien.
DÉPART.
Dans cet exemple, le pion fer à repasser s'est arrêté
sur la case société 14, dont le pion voiture est le
Président. Le montant des intérêts que le pion fer
doit verser à la banque s'élève à
ANNULER
si vous commettez une erreur.
Dans le cas où l'une des cases Médias appartient à un
joueur, vous lui devez le montant des intérêts figurant sur la
carte Président. Ce montant varie en fonction du nombre de
médias que ce joueur possède.
Remarque : l'ordinateur ne sert pas lorsqu'il s'agit des cases
Loisirs et Médias.
Achat de cases Médias ou Loisirs
A tout moment durant la partie, vous pouvez revendre partie
ou totalité de vos cases Loisirs et Médias à la banque pour la
moitié de leur valeur. Lorsque ce type de propriété a été
revendu à la banque, tout joueur qui s'arrête sur l'une de ces
cases peut la racheter au prix initial. Sinon la banque la met
aux enchères.
525 M de
Deux joueurs peuvent décider de négocier des cartes Loisirs
ou Médias à un prix convenu entre eux.
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