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Hasbro MONOPOLY TRADER Mode D'emploi page 4

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stk. exchange rules F
27/2/01
4:25 pm
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€ M
Est associé aux informations suivantes :
• la valeur des actions
• le montant à verser pour acheter des actions ou introduire une société en bourse
• le montant à verser pour la construction de bureaux et de sièges sociaux sur une
société
• le montant que vous devez percevoir pour la vente des bureaux ou sièges sociaux
• les intérêts à verser à la banque
• le montant que la banque vous doit lorsque vous passez par la case départ
+ /-
• Cette colonne indique les variations récentes du cours des actions
• Les signes + et – permettent de savoir si c'est la banque qui vous doit de l'argent
ou si c'est le contraire, en fonction des transactions que vous réalisez.
ÉCRANS MARCHÉS
Durant la partie, l'ordinateur fait continuellement défiler les
quatre écrans marchés. Il y a un écran pour chacun des
quatre côtés du plateau.
Les écrans marchés donnent les informations suivantes :
• le code société
• le nombre de bureaux et de sièges sociaux construits
• le nombre d'actions détenues par la banque, disponibles à
la vente
• le nombre d'actions détenues par chaque joueur
• le cours de l'action, suivi d'un signe + ou –
Pour accéder à un écran marché donné, il faut simplement
saisir le code de la société que vous recherchez ou appuyer
Dans cet exemple, la société 12 détient 2 bureaux. La
sur la touche Confirmation pour atteindre l'écran
banque possède 2 actions, le pion chien possède 5
marché que vous souhaitez.
actions et est le président et, le pion fer à repasser
possède 2 actions. Le cours actuel de l'action s'élève à
ÉCRANS TRANSACTIONS
Lorsque vous souhaitez effectuer une transaction, telle que acheter ou vendre des actions, remplacer des bureaux par
des sièges sociaux, payer des intérêts ou percevoir des dividendes, vous devez appuyer sur la touche correspondante
et l'ordinateur affiche l'écran souhaité.
Lorsque vous êtes sur l'écran désiré, une série de symboles clignote et vous devez les renseigner à l'aide des
paramètres de la transaction. Vous devez ensuite soit confirmer soit annuler la transaction. L'ordinateur repasse à
l'écran marché.
LE JEU
Reportez-vous au dos de la brochure, pour avoir une vue d'ensemble rapide de la règle de jeu.
A votre tour, lancez les deux dés et déplacez votre pion du nombre indiqué, dans le sens des aiguilles d'une montre,
dans la direction des flèches. Une case peut être occupée par plusieurs pions à la fois. En fonction de la case sur
laquelle vous vous arrêtez, vous pouvez :
• introduire une société en bourse
• acheter des Loisirs ou des Médias
• payer des intérêts sur une société cotée, des Loisirs ou des Médias
• payer des impôts
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• tirer une carte Marché à la hausse ou Marché à la baisse
• percevoir des dividendes
• vous reposer sur la case "Parc gratuit"
• aller en prison pour une simple visite
• aller en prison
Si vous vous arrêtez sur l'une des 22 sociétés qui n'est pas encore cotée en bourse, vous avez la possibilité d'acheter
la majorité des actions pour en devenir le président. On vous attribuera automatiquement 5 actions sur les 9. Saisissez
l'information sur l'ordinateur et prenez la carte Président correspondante. Voir paragraphe "Introduire une société en
bourse" page 8.
Si vous vous arrêtez sur une société qui est déjà coté en bourse, n'oubliez pas de payer les intérêts à la banque, et de
saisir tous les détails sur l'ordinateur. Voir paragraphe "Verser des intérêts à la banque" page 8.
DOUBLES
Si vous obtenez des doubles, déplacez votre pion du nombre de cases indiqué et continuez à jouer en fonction de la
case sur laquelle vous vous arrêtez. Puis lancez les dés à nouveau. Si vous obtenez trois doubles consécutifs, vous
devez aller directement en prison.
ACHETER DES ACTIONS SUPPLEMENTAIRES
Si, à la fin de votre tour, vous n'avez pas obtenu de nouvelles cartes Président, Loisirs ou Médias, vous avez trois
possibilités. Vous pouvez :
• acheter à la banque jusqu'à deux actions de la société sur laquelle se trouve votre pion, à condition que vous soyez
sur une case société et que des actions soient disponibles à l'achat, ou
• acheter à la banque une action de n'importe quelle société cotée en bourse, ou
• décider de n'acheter aucune action.
Remarque : si vous recevez une carte Président, Loisirs ou Médias, après un échange avec un autre joueur, vous
pouvez acheter des actions supplémentaires. Pour savoir comment acheter des actions supplémentaires, voir page 12.
PENDANT VOTRE TOUR
A tout moment pendant votre tour, vous pouvez choisir de réaliser une ou plusieurs des actions suivantes :
• remplacer vos bureaux par des sièges sociaux
140 M et a augmenté récemment.
• vendre une partie ou la totalité de vos actions à la banque
• échanger des actions, des cartes Loisirs, Médias ou chance (Libéré de prison)
avec d'autres joueurs.
Vous ne pouvez acheter des actions à la banque et lui vendre des actions
relatives à la même société, durant le même tour.
A la fin de votre tour, passez les deux dés au joueur suivant.
PENDANT LE TOUR D'UN AUTRE JOUEUR
Pendant que c'est au tour d'un autre joueur, vous pouvez
uniquement :
• percevoir des intérêts pour les Loisirs
• vendre les Loisirs et les Médias à la banque
• négocier avec d'autres joueurs
• participer à des enchères
Si vous réussissez à remporter une vente aux enchères,
mais que vous n'avez pas assez d'argent pour payer, vous
pouvez vendre quelques-unes de vos actions à la banque ou
diminuer le nombre de bureaux et de sièges sociaux.
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