Sonorités; Jeu Au Clavier; Reproduction De Sonorités - Yamaha PSR-A3000 Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

1
Sonorités
– Jeu au clavier –
Reproduction de sonorités
Vous pouvez jouer des sonorités via trois parties du clavier : LEFT, RIGHT 1 et RIGHT 2. Vous pouvez combiner
ces parties en utilisant les touches PART ON/OFF (Activation/désactivation de partie) pour créer des textures
instrumentales exceptionnelles et des combinaisons de performances extrêmement utiles.
Partie LEFT
Section à main gauche (LOWER)
• Reproduction d'une sonorité unique sur le clavier tout entier :
Activez les parties RIGHT 1 ou RIGHT 2.
• Reproduction de deux sonorités en couche sur le clavier tout entier
(Layer) :
Activez les parties RIGHT 1 et RIGHT 2.
• Reproduction de sonorités différentes dans les parties droite et gauche
du clavier (Split) :
Activez les parties LEFT et RIGHT (RIGHT 1 et/ou RIGHT 2). La touche F#2 et
les touches inférieures sont utilisées pour la partie LEFT et les touches supérieures
(à l'exception de la touche F#2) pour les parties RIGHT 1 et RIGHT 2. La touche qui
délimite les sections gauche et droite du clavier est appelée le « point de partage ».
1
Activez la touche PART ON/OFF correspondant à la partie que
vous souhaitez utiliser.
La touche PART SELECT correspondante est automatiquement activée.
36
PSR-A3000 Mode d'emploi
Section à main droite (UPPER)
Point de partage (F#2 par défaut)
L'instrument dispose d'une grande variété de sonorités
instrumentales d'un réalisme exceptionnel, dont des sonorités
de piano, de guitare, de cordes, d'instruments à vent, etc.
Sélection de la partie de clavier permettant
de modifier la sonorité
Activation/désactivation des parties de clavier
Partie RIGHT 2
Partie RIGHT 1
NOTE
Pour obtenir la liste des sonorités
prédéfinies sur cet instrument,
reportez-vous à la page « Voice List »
(Liste des sonorités) figurant dans le
document « Data List », disponible
sur le site Web.
NOTE
Il est possible de modifier le point
de partage (page 58).
NOTE
Vous pouvez sauvegarder la
sélection de sonorité et le réglage
d'activation/désactivation de chacune
des parties dans la mémoire de
registration (page 85).

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières