Indicador De Batería Baja (Modelo Electro Neumático); Cambiando La Función De Disparo (Modelo Electro Neumático); Programación Avanzada (Modelo Electro Neumático); Menús De Programas (Modelo Electro Neumático) - Tippmann X7 Phenom Manuel D'utilisation

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Indicador de Batería Baja
Cuando la batería comienza a perder su poder, la luz LED (ver
figura 8) cambia su color verde, y se vera roja. Mientras esta
trabajando la luz LED puede variar a rojo, la parte electrónica
seguirá funcionando en estas condiciones hasta que la batería ha
perdido toda su energía hasta el punto que no podrá sostener el
ciclo de disparo. Cuando esto ocurre usted puede mover el botón
selector a la función F y hacer disparos con su marcador en la
función mecánica (un disparo por cada presión sobre el gatillo).
: La parte electrónica no se apagara automáticamente.
NOTA
Asegúrese de poner el Botón Selector en posición de Seguro
cuando no esta en uso para preservar la vida de la batería.
Cambiando la función de disparo
Coloque el Botón Selector en la función FA. Ponga presione y manténgala sobre el Botón
de Programación por ½ segundo y avance a la siguiente función de disparo. El Botón esta
por debajo y debe ser presionado con un pasador o la llave allen de 1/8" como se muestra
en la figura 8. La luz LED cambiara a color naranja representado el numero de la función de
disparo como se puede ver en la lista de la página 9. El valor pre establecido por el fabricante
es de 2 intermitencias (Seguro Automático-Total).
Programación avanzada
Hay varias opciones de programacion las cuales pueden afectar el uso de la Tippmann
Phenom™. La programacion para usuarios avanzados ha sido disenada para permitir que el
usuario saque el mayor provecho de su Phenom. Hay cuatro items en la programacion para
usuarios avanzados: Dwell, Debounce,Rata de disparo, y Funcion de disparo.
estos items del menu tienen su codigo de color correspondiente como sigue:
Rojo Solido - Dwell
Verde Solido - Debounce
Menús de Programas
Esta seccion discutira las cuatro funciones en detalle de tal manera que usted entienda en su
totalidad el proposito y el uso de cada item del menu.
(valor de ajuste del fabricante = 8 milli-segundos) - El item Dwell en el menu es
Dwell
usado para cambiar la cantidad de tiempo que la energia es suministrada en el selinoide.
El selinoide es un componente electronico con el cual se realiza el contacto en el cierre del
marcador, permitiendo que se haga el disparo. Este ajuste afecta directamente la vida de la
bateria. Si este cambia a un valor menor de 8 milli-seconds, la bateria durara mas tiempo,
pero esto tambien puede impedir que el selinoide no tenga el tiempo suficiente para viajar
hasta el cierre correctamente. Ahora si este tiempo se ajusta mas alto de los 8 milli-segundos,
el soleinde tendra suficiente energia por mas tiempo, pero puede reducir la vida de la bateria.
E
Cambiar este valor puede ocacionar solucionar o crear dificultades durante el desempeno del
S
usuario. Este item del menu puede ser actualizado con el valor de 2-20 milli-seconds.
P
(Valores de fabrica = 52 milli-segundos) - El Debounce es un ítem del menú
Debounce
A
usado para cambiar la cantidad de tiempo entre la aceptacion de el gatillo halado. Es muy
sencillo, este ajusta la cantidad de tiempo entire un gatillo halado aceptado por el sistema
Ñ
electronico y el siguiente sea aceptado. Si el Debounce is muy bajo, el usuario puede
O
disparar mas veces de lo que se esperaba. Esto puede ser explicado mediante lo que se
L
llama "Compensacion del Gatillo". Cuando un marcador de Paintball es disparado, este se
movera y vibrara en las manos del usuario. Esta vibracion puede permitir que el gatillo se
(modelo electro neumático)
(modelo electro neumático)
(modelo electro neumático)
Verde intermitene - Rate de disparo
Alternando Rojo/Verde - Funcion de disparo
(modelo electro neumático)
8
Botón de
Programación
La luz
LED
Figura
Botón de
8:
Programación
y la luz LED
®
Cada una de

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