Exemples De Programmation; Options - Favero FIGHT TIMER Manuel D'utilisateur

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A noter qu'au-delà de 10min les secondes ne
sont plus visualisées.
xP Temps Pause
-
Détermine la durée de la pause suivant
l'action.
La modification de la valeur se fait comme
pour le paramètre xA.
xC Nombre Cycles
-
Il définit le nombre de cycles Action+Pause;
avec xC=0 le nombre de cycle résulte infini et
l'arrêt se fait seulement avec la touche
START-STOP.
Modifier la valeur avec les touches (+) et (-);
les maintenir appuyées pour changer
rapidement.
xF - Temps pause Finale
Il règle la pause Finale successive à la
dernière Action.
Après la pause Finale tout le cycle
recommence; avec xF=0 la pause Finale n'a
pas lieu et tout le cycle est accompli une seule
fois.
La modification de la valeur se fait comme
pour le paramètre xA.

EXEMPLES DE PROGRAMMATION

Vous trouverez ci-dessous différents
exemples de programmations pour chacun
des 5 Minuteurs afin d'obtenir divers modes
de fonctionnement.
Action unique
Pour visualiser le temps d'une compétition
avec la signalisation sonore finale.
Programmer: xA= Temps Action, xP=0, xC=1
et xF=0.
Nombre de cycles défini
Pour visualiser le temps des compétitions
ayant plusieurs périodes.
Programmer: xA= Temps Action, xP= Temps
Pause, xC= Nombre de cycles, xF=0.
(de 0':00" à 90':00")
(de 0 à 99)
(de 0':00" à 90':00")
Nombre cycles infini
Pour séquences d'entraînement continues;
arrêt uniquement avec la touche
STOP
.
Programmer: xA= Temps Action, xP= Temps
Pause, xC=0, xF=0.
Séquences avec nombre de cycles défini et
Pause Finale.
Pour séquences d'entraînement avec
périodes de récupération (pauses) de durée
diverse.
Après la Pause Finale tout le cycle
recommence; arrêt uniquement avec la
touche
START-STOP
Programmer: xA= Temps Action, xP= temps
Pause, xC= Nombre de cycles, xF=Pause
Finale.
Combinaisons de deux Minuteurs.
La mise en service d'un Minuteur et la
préparation d'un autre permet d'augmenter
f o r t e m e n t l e s c o m b i n a i s o n s d e
chronométrage. Par exemple, parmi les
nombreuses possibilités, on peut effectuer le
comptage d'un nombre déterminé de cycles
Action+Pause, suivi d'un nombre de cycles
différent avec des durées diverses de
Action+Pause (voir Fig. 2).
Fig. 2: Exemple de combinaison des Minuteurs
1° Minuteur
Action Pause1
Action
Pause2
5 min
1 min
5 min
1 min

OPTIONS:

TELECOMMANDE à infrarouge (art. 150-02)
La télécommande permet le contrôle, sans
fils, de toutes les fonctions jusqu'à une
distance de 15m; n'étant pas incluse dans
FIGHT TIMER elle peut être commandée
séparément, même successivement à l'achat.
VALISE (art. 852)
La valise peut être commandée séparément
pour un transport pratique de la version de
table de FIGH TIMER.
14
FRANÇAIS
.
2° Minuteur
Action
F.Pause
Action
Pause1
Action
5 min
3 min
10 min
1 min
10 min
START-
F.Pause
20 min

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