Ejemplos De Programación; Opciones - Favero FIGHT TIMER Manuel D'utilisateur

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tecla
START-STOP
Modificar el valor con las teclas (+) y (-);
mantenerlos presionados para variar
velozmente.
xF - Tiempo de pausa Final
90':00")
Plantea la pausa Final sucesiva a la última
Acción. Después de la pausa Final el ciclo
entero comienza de nuevo; con xF=0 la pausa
Final no se efectúa y el ciclo entero se realiza
una sola vez.
Para modificar el valor se procede como para
el parámetro xA.
EJEMPLOS DE PROGRAMACIÓN
A continuación algunos ejemplos que
muestran cómo se pueden programar cada
uno de los 5 Timer para obtener diferentes
modos de funcionamiento.
Acción individual
Indicado para visualizar el tiempo de una
competencia con la señal sonora final.
Programar: xA= Tiempo de Acción, xP=0,
xC=1 y xF=0.
Número determinado de ciclos
Indicado para visualizar el tiempo en las
competencias de varios tiempos.
Programar: xA= Tiempo de Acción, xP=
Tiempo de Pausa, xC= Número de los ciclos,
xF=0.
Número infinito de ciclos
Indicado para secuencias continuas de
entrenamiento; el bloqueo se obtiene sólo con
la tecla
START-STOP
Programar: xA= Tiempo de Acción, xP=
Tiempo de Pausa, xC=0, xF=0.
Secuencias con Número determinado de
ciclos y Pausa Final.
Indicado para secuencias de entrenamiento
con tiempos de recuperación (pausas) de
diferente duración.
Después de la Pausa Final se comienza
nuevamente el ciclo entero; el bloqueo se
.
(de 0':00" a
.
obtiene sólo con la tecla
Programar: xA= Tiempo de Acción, xP=
Tiempo de Pausa, xC= Número de los ciclos,
xF=Tiempo Pausa Final.
Combinación de dos Timer.
La activación de un Timer y la reservación de
otro, permite una notable expansión de las
combinaciones de la cuenta de los tiempos.
Por ejemplo, entre las muchas posibilidades,
puede realizarse la cuenta de un determinado
número de ciclos de Acción+Pausa, seguido
por un número diferente de ciclos y cuya
Acción+Pausa sea de diferente duración (ver
Fig. 2).
Fig. 2: Ejemplo de combinación de los Timer
1° Timer
Acción
Acción
Pausa1
Pausa2
5 min
1 min
5 min
1 min

OPCIONES:

TELEMANDO DE RAYOS INFRARROJOS
(Art. 150-02)
El telemando permite el control, sin cables, de
todas las funciones hasta una distancia de 15
m; en vista de que no está incluido en el
FIGHT TIMER se puede pedir por separado,
también a distancia de tiempo.
Maletín (Art. 852)
Se puede ordenar por separado el Maletín
para transportar cómodamente la versión de
mesa del FIGH TIMER.
CHARACTERISTICS
Alimentación
:
- 2
30 Vac ±10%; 50 Hz; 6VA
- 115 Vac ±10%; 60 Hz; 6 VA
Condiciones
:
- operativas
-
de almacenam:
Cifras
:
-
dimensi n:
ó
-
visibilidad:
18
ESPAÑOL
START-STOP
2° Timer
Acción
Acción
Pausa F.
Acción
Pausa1
5 min
3 min
1 min
10 min
10 min
0 .. +50 °C; UR < 95%
-15 .. +70 °C; UR < 95%
9,1 x 4,3 cm
> 30 m
.
Pausa F.
20 min

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