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ABB i-bus KNX Manuel Technique page 29

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10.12
Emetteur de valeur, 2 objets, manette côté gauche / côté droit
L'application "Emetteur de valeur, 2 objets, manette côté gauche / côté droit" permet, en cas d'actionnement et / ou de
relâchement de la manette, d'envoyer deux télégrammes avec des valeurs prédéfinies provenant de deux objets de
communication différents.
L'application "Emetteur de valeur, 2 objets, manette côté gauche / côté droit" met à disposition un jeu de paramètres et
d'objets de communication spécifique pour le côté droit et gauche de la manette.
L'application permet par ex. de réaliser une fonction de commutation et d'envoyer une valeur en virgule flottante lorsqu'un
côté de la manette est actionné, et d'affecter une autre fonction "commandée par touche" pour l'autre côté de la manette.
Objets Emetteur de valeur, 2 objets, manette côté gauche / côté droit
Nom d'objet
0
Commutation (flanc ascendant) (1 Bit)
0
Commutation (flanc ascendant) (1 Byte 0..100 %)
0
Commutation (flanc ascendant) (1 Byte 0..255)
0
Commutation (flanc ascendant) (2 Byte Float)
0
Commutation (flanc ascendant) (2 Byte Signed)
0
Commutation (flanc ascendant) (2 Byte Unsigned)
0
Commutation (flanc ascendant) (4 Byte Float)
0
Commutation (flanc ascendant) (4 Byte Signed)
0
Commutation (flanc ascendant) (4 Byte Unsigned)
1
Commutation (flanc descendant) (1 Bit)
1
Commutation (flanc descendant) (1 Byte 0..100 %)
1
Commutation (flanc descendant) (1 Byte 0..255)
1
Commutation (flanc descendant) (2 Byte Float)
1
Commutation (flanc descendant) (2 Byte Signed)
1
Commutation (flanc descendant) (2 Byte Unsigned)
1
Commutation (flanc descendant) (4 Byte Float)
1
Commutation (flanc descendant) (4 Byte Signed)
1
Commutation (flanc descendant) (4 Byte Unsigned)
10.13
Commande de la zone d'éclairage avec fonction de mémorisation
L'application "Commande de la zone d'éclairage avec fonction de mémorisation" permet d'appeler un numéro de scène
lumineuse prédéfini lorsque la manette est actionnée.
L'application "Commande de la zone d'éclairage avec fonction de mémorisation" met à disposition un jeu de paramètres et
d'objets de communication spécifique pour le côté droit et gauche de la manette.
L'application permet d'appeler une scène lumineuse via un côté de la manette et d'affecter une autre fonction "commandée
par touche" pour l'autre côté de la manette.
L'utilisateur peut déclencher une commande de mémorisation de la scène lumineuse par un appui long sur une touche.
Objets Commande de la zone d'éclairage avec fonction de mémorisation
Nom d'objet
0
Commutation
Type de données
1 Bit EIS1 / DPT 1.001
1 Byte EIS6 / DPT 5.001
1 Byte EIS14 / DPT 5.010
2 Byte EIS5 / DPT 1.xxx
2 Byte EIS10 / DPT 8.001
2 Byte EIS10 / DPT 7.001
4 Byte EIS9 / DPT 14.xxx
4 Byte EIS11 / DPT 13.001
4 Byte EIS11 / DPT 12.001
1 Bit EIS1 / DPT 1.001
1 Byte EIS6 / DPT 5.001
1 Byte EIS14 / DPT 5.010
2 Byte EIS5 / DPT 9.xxx
2 Byte EIS10 / DPT 7.001
2 Byte EIS10 / DPT 8.001
4 Byte EIS9 / DPT 14.xxx
4 Byte EIS11 / DPT 13.001
4 Byte EIS11 / DPT 12.001
Type de données
1 Byte EIS1 / DPT 1.001
Manuel technique KNX | 0073-1-7706 | 29
Indicateurs
C, W, T, U
C, W, T, U
C, W, T, U
C, W, T, U
C, W, T, U
C, W, T, U
C, W, T, U
C, W, T, U
C, W, T, U
C, W, T, U
C, W, T, U
C, W, T, U
C, W, T, U
C, W, T, U
C, W, T, U
C, W, T, U
C, W, T, U
C, W, T, U
Indicateurs
C, W, T, U

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