Programmazione; Menú Di Programmazione Gioco - Favero Electronics PS-M Manuel D'utilisateur

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annullare al massimo le ultime 3 assegnazioni.
Inizio di un nuovo Allenamento
Il tasto "NEW Training" predispone il tabellone a
funzionare solo come timer per l'allenamento,
escludendo la gestione di: punteggi, falli,
periodi, time-out, e possesso. Viene solo
visualizzato il tempo di azione o di pausa ed il
numero di cicli Azione/Pausa eseguiti.
Per far iniziare una sessione di allenamento,
premere il tasto "NEW Training" e poi il tasto
"START STOP TIME" per far partire/arrestare il
_
_
conteggio del tempo. Vedere il capitolo
Programmazione per impostare il tempo di
azione, di pausa ed il numero di cicli.
Segnali acustici
Con il tasto SOUND si aziona manualmente il
segnale acustico (col tipo di suono e volume
definito in programmazione). Quando il Volume
suono=[0], (vedi capitolo Programmazione), sul
display della console viene visualizzato un [#]
davanti al cronometro e non avverrà nessun
suono allo scadere del tempo.
COLLEGAMENTO DI PIU' TABELLONI.
E' possibile collegare tra loro più tabelloni, posti
in posizioni diverse, migliorandone così la
visibilità al pubblico e agli atleti.
A tale scopo utilizzare un comune e facilmente
reperibile cavetto telefonico a 4 fili dotato di
connettori di tipo RJ11; inserire un connettore
nella porta "OUT", posta sul fianco sinistro della
console del tabellone 1, e l'altro connettore nella
porta "IN" del tabellone 2 dove si ripeteranno le
visualizzazioni. A richiesta, sono disponibili cavi
da 2,5m, 15m, 30m, 100m.
Con questo schema si possono collegare tra
loro più tabelloni in cascata.

PROGRAMMAZIONE

Selezione Lingua
Premere il tasto "PROG
coi tasti "+" e "-" selezionare la lingua preferita.
Ripremere "PROG
programmazione della lingua.
Il tabellone può trovarsi nel modo di
funzionamento come GIOCO, dopo aver
premuto "NEW GAME", oppure nel modo
A L L E N A M E N T O , d o p o a v e r p r e m u t o
"NEW Training". A seconda dell'ultimo modo di
_
funzionamento selezionato, entrando in
programmazione col tasto "PROG
" per 2sec e poi
IN-OUT
" per terminare la
IN-OUT
" si può
IN-OUT
accedere e modificare solamente i parametri
che interessano tale tipo di funzionamento.
Premere il tasto "PROG
per uscire dalla programmazione.
Usare i tasti "+" e "-" per modificare il valore del
parametro visualizzato e tenerli premuti per
variare velocemente. Usare il tasto "NEXT" per
passare al parametro successivo.
Menù di programmazione GIOCO
[ "PROGRAMMAZIONE GIOCO" ]
Time-1: MINUTI [da 0 a 99]
Definisce i minuti di gioco del TIME-1.
Usare i tasti "+" e "-" per cambiare il valore. Tenerli
premuti per variare velocemente.
Premere "NEXT" per passare al parametro
successivo o "PROG
programmazione.
Time-1: SECONDI [da 0 a 59]
Definisce i secondi di gioco del TIME-1.
Time-2: MINUTI [da 0 a 99]
Definisce i minuti di gioco del TIME-2.
Time-2: SECONDI [da 0 a 59]
Definisce i secondi di gioco del TIME-2.
Conteggio: [Avanti, Indietro]
Definisce se il conteggio del tempo avviene in
avanti o all'indietro.
Volume suono: [3 - 2 - 1 - 0]
Definisce l'intensità del suono; selezionare: [3] =
Alto , [2] = Medio , [1] = Basso , [0] = Spento.
Tipo di suono: [1 - 2 - 3]
Definisce il tipo di suono di fine tempo;
selezionare: [1] = suono trillante, [2] = suono
continuo, [3] = suono intermittente.
Ultimo min. 0.1s: [Yes - No]
Decimi di secondo nell'ultimo minuto di gioco.
Permette di abilitare [Yes] o disabilitare [No] la
visualizzazione dei decimi di secondo nell'ultimo
minuto di gioco nel conteggio a ritroso; i secondi
al posto dei minuti e i decimi al posto dei
secondi.
Visualizz. Punti: [Yes - No]
Permette di abilitare [Yes] o disabilitare [No] la
visualizzazione dei punteggi; funzione utile in
alcuni sport o in situazioni che non richiedono
8
ITALIANO
" per entrare e
IN-OUT
" per terminare la
IN-OUT

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