Instructions Techniques; Alimentation; Fonctionnement - Favero Electronics PS-M Manuel D'utilisateur

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PS-M
Portable Scoreboard - Multisport

INSTRUCTIONS TECHNIQUES

ALIMENTATION

Pour l'alimentation électrique depuis le réseau,
utiliser l'alimentateur (100-240Vac) fourni.
Pour l'alimentation avec piles, utiliser la pile de
12V optionnelle (art. 828). La durée typique de
la pile est de 8 à 10 heures. Il est préférable de
la recharger après chaque utilisation avec le
chargeur de piles prévu à cet effet (art. 169): ne
laissez pas la pile déchargée car alors elle se
détériore.

FONCTIONNEMENT

PS-M est l'idéal pour de nombreux sports
comme: le basket, le volley-ball, le football à 5 et
à 7, le water-polo, le hand-ball, le kick-boxing,
le tennis de table, etc.. Il est en outre
r e c o m m a n d é p o u r l e s s p o r t s o u l e s
entraînements qui se déroulent avec des
séquences d'action/pause comme la boxe, le
taekwondo, le spinning, etc.
Mise en service et arrêt
Mettre en service et éteindre avec la touche
"ON-OFF". Quand PS-M est éteint, l'indication
[OFF] reste allumée sur l'écran de la console de
commande afin d'indiquer la présence de la
tension d'alimentation.
Visualisations
Toutes les indications visualisées sur le tableau
d'affichage apparaissent aussi sur l'écran de la
console de commande placée derrière le
tableau d'affichage.
Début d'un nouveau match/combat
Pour faire débuter un nouveau match/combat
appuyer sur la touche "NEW GAME". Cela
provoquera la mise à zéro de toutes les
visualisations.
Chargement du temps du match/combat
Les deux touches "LOAD TIME-1" et "LOAD
TIME-2" chargent les temps de durée différente
pour gérer le temps de la compétition et le
temps de la pause (ou des prolongations) d'une
rencontre. Pour modifier ces temps et pour
régler la modalité de chronométrage en avant
o u
à
r e c u l o n s ,
PROGRAMMATION.
Pour la modalité de chronométrage en avant,
avant que le chronomètre se mette à zéro, le
temps final d'arrivée est visualisé pendant 2
secondes.
Déclenchement et arrêt du chronomètre
La touche "START STOP TIME" permet de faire
débuter, arrêter et de faire repartir le
chronométrage. Quand le chronométrage est
a r r ê t é l e s 2 p o i n t s d e s é p a r a t i o n
minutes/secondes restent allumés fixes et ils
clignotent quand le chronométrage est en cours.
A la fin du temps programmé est activée la
signalisation sonore finale.
Quand le chronométrage est à reculons, il est
possible d'habiliter la visualisation des dixièmes
de seconde durant la dernière minute de la
compétition (utile pour le basket, le water-polo,
..).
Attribution des scores
Les touches "+1", "+2", "+3" augmentent les
scores de la valeur indiquée sur les touches.
La touche "-1" diminue le score d'une unité.
Attribution des Fautes/Sets/Autres
La touche "FOULS/SETS/OTHER" augmente le
chiffre respectif; après 9 le chiffre s'éteint puis
r e c o m m e n c e à z é r o . P o u r l ' é t e i n d r e
immédiatement maintenir la touche appuyée
pendant 1 seconde; réappuyer sur la touche
pour la rallumer (sur zéro).
Attribution des Temps morts
Avec la touche "TIME OUT" il est possible
d'allumer, avec remplissage en séquence, les
quatre points lumineux correspondant aux
quatre temps morts par équipe. En appuyant sur
la touche une cinquième fois tous les quatre
s'éteignent.
Attribution de la Possession de jeu
L a t o u c h e " P O S S E S S I O N " a l l u m e
alternativement le point qui indique la
possession du ballon (ou la période de jeu);
pour l'éteindre, maintenir la touche appuyée
pendant 1 seconde.
Attribution des Périodes
La touche "PERIOD" augmente le chiffre qui
indique le nombre de périodes de jeu; après 9 le
chiffre s'éteint puis recommence à zéro. Pour
10
v o i r
l e
c h a p i t r e

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