Programmation; Menu De Programmation Match - Favero Electronics PS-M Manuel D'utilisateur

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Les langues disponibles
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Les langues disponibles

l'éteindre immédiatement maintenir la touche
appuyée pendant 1 seconde.
Annulation d'une opération
La touche "BACK" annule la dernière opération
faite sur toutes les indications (scores, périodes
fautes, temps mort, possession) mais le temps
du chronométrage N'EST PAS MODIFIÉ. Il est
possible d'annuler au maximum les 3 dernières
attributions.
Début d'un nouvel Entraînement
La touche "NEW Training"
tableau d'affichage pour fonctionner seulement
comme minuteur pour l'entraînement, excluant
la gestion des scores, fautes, périodes, temps
mort et possession. Est visualisé seulement le
temps d'action ou de pause et le nombre de
cycles action/pause effectués. Pour faire
débuter une session d'entraînement, appuyer
sur la touche "NEW Training" puis sur la touche
"START STOP TIME" pour faire partir/arrêter le
chronométrage. Voir le chapitre Programmation
pour régler le temps d'action, de pause et le
nombre de cycles.
Signaux acoustiques
La touche "SOUND" actionne manuellement le
signal acoustique (avec le type de son et de
volume défini lors de la programmation). Quand
l e V o l u m e s o n= [ 0 ] , ( v o i r c h a p i t r e
Programmation), sur l'écran de la console de
commande est visualisé un [#] devant le
chronomètre et aucun signal sonore ne sera
déclenché à la fin du temps.
CONNEXION DE PLUSIEURS TABLEAUX
D'AFFICHAGE
Il est possible de connecter entre eux plusieurs
tableaux d'affichage, installés dans des
positions différentes, améliorant ainsi la visibilité
du public et des athlètes.
Pour ce faire, utiliser un simple câble
téléphonique à 4 fils muni de connecteurs de
type RJ11; insérer un connecteur dans la porte
"OUT" se trouvant sur le côté gauche de la
console de commande du tableau d'affichage 1,
et l'autre connecteur dans la porte "IN" du
tableau d'affichage 2 où seront répétées les
visualisations. Sur demande sont disponibles
des câbles de 2,5m, 15m, 30m, 100m.
De cette manière il est possible de connecter
entre eux plusieurs tableaux d'affichage en
cascade.

PROGRAMMATION

Sélection de la langue
Appuyer sur la touche "PROG
secondes puis sur les touches "+" et "-" pour
sélectionner la langue préférée.
Réappuyer sur "PROG
programmation de la langue.
Le tableau d'affichage peut se trouver en mode
de fonctionnement MATCH après avoir appuyé
sur "NEW GAME", ou bien en mode
prédispose le
ENTRAINEMENT après avoir appuyé sur "NEW
TRAINING". Selon le dernier mode de
fonctionnement sélectionné, en entrant en
programmation avec la touche "PROG
on peut accéder et modifier seulement les
paramètres qui concernent ce type de
fonctionnement.
Appuyer sur la touche "PROG
entrer et sortir de la programmation.
Utiliser les touches "+" et "-" pour modifier la
valeur du paramètre visualisé et les maintenir
appuyées pour changer rapidement. Utiliser la
touche "NEXT" pour passer au paramètre
suivant.

Menu de programmation MATCH

[ "PROGRAMMATION MATCH " ]
Time-1: MINUTES [de 0 à 99]
Définit les minutes de jeu de TIME-1. Utiliser les
touches "+" et "-" pour changer la valeur. Les
maintenir appuyées pour changer rapidement.
Appuyer sur "NEXT" pour passer au paramètre
suivant ou "PROG
programmation.
Time-1: SECONDES [de 0 à 59]
Définit les secondes de jeu de TIME-1.
Time-2: MINUTES [de 0 à 99]
Définit les minutes de jeu de TIME-2.
Time-2: SECONDES [de 0 à 59]
Définit les secondes de jeu de TIME-2.
Compte: [En avant, A reculons]
Définit si le chronométrage se fait en avant ou à
reculons.
Volume son: [3 - 2 - 1 - 0]
Définit l'intensité du son; sélectionner: [3] = Fort,
[2] = Moyen, [1] = Bas , [0] = Eteint.
11
FRANÇAIS
" pendant 2
IN-OUT
" pour terminer la
IN-OUT
IN-OUT
" pour
IN-OUT
" pour terminer la
IN-OUT
"

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