Programación - Favero Electronics PS-M Manuel D'utilisateur

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operación hecha para todas las indicaciones
(tanteos, tiempos, faltas, time out, posesión)
pero NO se modifica el tiempo del cronómetro.
Se pueden anular al máximo las últimas 3
asignaciones.
Inicio de un nuevo Entrenamiento
La tecla "NEW Training" predispone el tablero
para funcionar sólo como timer para el
entrenamiento, excluyendo el control de:
tanteos, faltas, tiempos, time-out, y posesión.
Se visualiza solamente el tiempo de acción o de
pausa y el número de ciclos Acción/pausa
re al iz ad os . P ar a i ni ci ar un se cc ió n d e
entrenamiento, presionar la tecla "NEW
Training" y luego la tecla "START STOP TIME"
para poner en marcha/detener la cuenta del
tiempo. Ver el capítulo Programación para
plantear el tiempo de acción, de pausa y el
número de ciclos.
Señales acústicas
Con la tecla "SOUND" se acciona manualmente
la señal acústica (con el tipo de sonido y
volumen definido en la programación). Cuando
el Volumen sonido=[0], (ver capítulo
Programación) en el display de la consola se
visualiza un [#] delante del cronómetro y no se
produce ningún sonido cuando vence el tiempo.
CONEXIÓN DE VARIOS TABLEROS
Es posible conectar varios tableros entre ellos,
puestos en diferentes lugares, mejorando de esta
manera, la visibilidad para el público y los atletas.
Para tal fin utilizar un común cable telefónico de 4
hilos, que se puede hallar fácilmente, que posea
conectores de tipo RJ11; introducir un conector en
la puerta "OUT", puesta en el lado izquierdo de la
consola del tablero 1, y el otro conector en la
puerta "IN" del tablero 2 en el cual se repetirán las
visualizaciones. Por pedido, están disponibles
cables de 2,5m, 15m, 30m, 100m.
Con este esquema se pueden conectar en
cascada varios tableros entre ellos.
PROGRAMACIÓN
Selección Idioma
Presionar la tecla "PROG
y luego con las teclas "+" y "-" seleccionar el
idioma preferido.
Presionar nuevamente "PROG
terminar la programación del idioma.
El tablero puede encontrarse en el modo de
funcionamiento como JUEGO, después de
" durante 2seg.
IN-OUT
" para
IN-OUT
haber presionado "NEW GAME", o bien en el
modo ENTRENAMIENTO, después de haber
presionado "NEW TRAINING". Según el último
mo do de fu nc io na mi en to se le cc io na do ,
entrando en la programación con la tecla
"PROG
" se puede acceder y modificar
IN-OUT
solamente los parámetros que interesan a tal
tipo de funcionamiento.
Presionar la tecla "PROG
salir de la programación.
Usar las teclas "+" y "-" para modificar el valor
del parámetro visualizado y mantenerlos
presionados para variar velozmente. Usar la
teclas "NEXT" para pasar al parámetro
sucesivo.
Menú de programación JUEGO
[ "PROGRAMACION JUEGO" ]
Time-1: MINUTOS [desde 0 hasta 99]
Determina los minutos de juego del TIME-1. Usar
las teclas "+" y "-" para cambiar el valor.
Mantenerlas presionadas para variar velozmente.
Presionar "NEXT" para pasar al parámetro
sucesivo o "PROG
programación.
Time-1: SEGUNDOS [desde 0 hasta 59]
Determina los segundos de juego del TIME-1.
Time-2: MINUTOS [desde 0 hasta 99]
Determina los minutos de juego del TIME-2.
Time-2: SEGUNDOS [desde 0 hasta 59]
Determina los segundos de juego del TIME-2.
Cuenta: [Adelante, al revés]
Determina si la cuenta del tiempo ocurre hacia
delante o al revés.
Volumen sonido: [3 - 2 - 1 - 0]
Determina la intensidad del sonido; seleccionar:
[3] = Alto , [2] = Medio , [1] = Bajo , [0] = Apagado.
Tipo de sonido: [1 - 2 - 3]
Determina el tipo de sonido para señalar el final
del tiempo, seleccionar: [1] = sonido trinado, [2] =
sonido continuo, [3] = sonido intermitente.
Último min. 0.1s: [Yes - No]
Décimos de segundo en el último minuto de juego.
Permite habilitar [Yes] o deshabilitar [No] la
visualización de los décimos de segundo en el
14
ESPAÑOL
" para entrar y
IN-OUT
" para terminar la
IN-OUT

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