Programmierung; Programmierungsmenü Spiel - Favero Electronics PS-M Manuel D'utilisateur

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angibt; nach der Ziffer 9 schaltet sich die Ziffer
aus und beginnt von Null. Zum sofortigen
Löschen die Taste 1 Sekunde lang gedrückt
halten.
Annullieren eines Eingabevorgangs
Mit der Taste "BACK" wird die zuletzt
vorgenommene Eingabe von allen Angaben
(Punktezahl, Spielperioden, Fouls, Auszeit,
Besitzt) gelöscht. NICHT verändert wird jedoch
die Zeit des Chronometers. Es können maximal
die 3 letzten Anzeigen gelöscht werden.
Beginn eines neuen Trainings
Die Taste "NEW Training" stellt die Anzeigetafel
nur für den Betrieb als Timer für das Training
ein. Alle anderen Funktionen, wie Punktezahl,
Fouls, Spielperioden, Auszeit, und Besitz
werden ausgeschaltet. Es werden daher nur die
Aktions- oder Pausenzeit und die Zyklenanzahl
Aktion/Pause durchgeführt. Um einen Training
zu beginnen, die Taste "NEW Training" drücken.
Dann die Taste "START STOP TIME" drücken,
um die Zeitzählung zu starten bzw. anzuhalten.
Zur Einstellung der Aktions- und Pausenzeit
sowie der Anzahl von Zyklen verweisen wir auf
das Kapitel "Programmierung".
Tonsignale
Mit der Taste "SOUND" wird das Tonsignal von
Hand betätigt (mit einprogrammiertem
Tonsignaltyp und einprogrammierter Lautstärke).
Wenn die Ton Lautstärke=[0] ist, (siehe Kapitel
Programmierung), wird auf dem Display des
Bedienpults ein [#] vor dem Chronometer
angezeigt und bei Ablauf der Zeit ertönt kein
Tonsignal.
V E R B I N D U N G
ANZEIGETAFELN.
Es ist möglich, mehrere Anzeigetafeln, die an
verschiedenen Stellen aufgestellt sind,
miteinander zu verbinden, und so die
Sichtbarkeit für das Publikum und die Athleten
zu verbessern. Zu diesem Zweck ein normales
und überall erhältliches Telefonkabel mit 4
Drähten und Steckverbindern Typ RJ11
benutzen; einen Steckverbinder in das "OUT"
Port auf der linken Seite des Bedienpults der
Anzeigetafel 1, und den anderen Steckverbinder
in das "IN" Port der Anzeigetafel 2 stecken, wo
die Anzeigen wiederholt werden. Auf Anfrage
erhältlich sind Kabel von 2,5m, 15m, 30m, 100m
Länge.
M i t d i e s e m S c h e m a k ö n n e n m e h r e r e
Anzeigetafeln untereinander angeschlossen
V O N
M E H R E R E N
werden.

PROGRAMMIERUNG

Sprachenwahl
2 Sek. lang die Taste "PROG
und dann mit den Tasten "+" und "-" die
gewünschte Sprache auswählen. Erneut "PROG
" drücken, um die Programmierung der
IN-OUT
Sprache abzuschließen.
Die Anzeigetafel kann sich nach Drücken von
"NEW GAME" in der Betriebsart SPIEL oder
nach Drücken von "NEW TRAINING" in der
Betriebsart TRAINING befinden. Je nach der
zuletzt ausgewählten Betriebsart kann man bei
Zugang zu der Programmierung mit der Taste
"PROG
" nur jene Parameter ändern, die
IN-OUT
diese Betriebsart betreffen.
Zum Zugang und zum Verlassen der
Programmierung die Taste "PROG
drücken. Zur Änderung des angezeigten
Parameterwertes die Tasten "+" und "-" drücken
und für ein schnelles Durchlaufen gedrückt
halten. Zum Übergang auf den nächsten
Parameter die Taste "NEXT" drücken.
Programmierungs menü SPIEL
[ "PROGRAM. SPIEL" ]
Time-1: MINUTEN [von 0 bis 9]
Legt die Spielminuten des TIME-1 fest. Mit den
Tasten "+" und "-" den Wert ändern. Für ein
schnelles Einstellen die Tasten gedrückt halten.
Zum Übergang auf den nächsten Parameter
"NEXT" drücken oder "PROG
Programmierung zu beenden.
Time-1: SEKUNDEN [von 0 bis 59]
Legt die Spielsekunden des TIME-1 fest.
Time-2: MINUTEN [von 0 bis 9]
Legt die Spielminuten des TIME-2 fest
Time-2: SEKUNDEN [von 0 bis 59]
Legt die Spielsekunden des TIME-2 fest.
Zählung: [Vorwärts, rückwärts]
Legt fest, ob die Zeit vorwärts oder rückwärts
gezählt wird.
Ton Lautstärke: [3 - 2 - 1 - 0]
Legt die Intensität des Signaltons fest; auswählen
unter: [3] = Laut , [2] = Mittel, [1] = Leise , [0] =
Ausgeschaltet.
17
DEUTSCH
" drücken
IN-OUT
"
IN-OUT
", um die
IN-OUT

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