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Garlando MultiPRO 9in1 Manuel D'assemblage page 27

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Reine
La reine est la figure la plus puissante sur l' échiquiere, car elle bénéficie en même temps de la possibilité du mouvement de la tour du
fou. La reine peut en fait être déplaceé horizontalement, verticalement et en diagonale sur un certain nombre de cases vides.
Cependant, elle ne peut pas suivre deux directions différentes au cours d'un seul mouvement.
Roi
Le roi peut être déplacé d'une seule boîte, mais dans toutes les directions, c'est-à-dire à partir de la case dans laquelle il se trouve
vers l'une des cases adjacentes. Exception: voir "roque". Le roi ne peut être déplacé dans une boîte menacée.
Roque
Roque est un mouvement qui aidera à protéger le roi, le cas échéant, et en même temps de mettre la tour dans une position plus
active. Si les places entre le roi et la tour sont libres et ni le roi, ni la tour n'ont jamais été déplacées, les deux figures peuvent être
utilisées simultanément lors d'un seul mouvement. Exécution: La tour est déplacée sur la case adjacente à celle du roi. Le roi dépasse
ensuite la tour et va occuper la case à côté de la tour.
Victoire
En principe, le jeu est terminé, et son issue est décidé après que le roi d'un joueur a été pris, ou si le roi menacé ne peut plus être
protégé. Dans ce cas, le roi est sous "échec et mat".
Cependant, dans plusieurs cas, le match peut aussi se terminer par match nul: c'est-à-dire si un joueur ne peut plus bouger ses
pièceset s' il est dans une situation dite de "blocage". Un roi ne pas menacé se trouve dans une impasse s'il n'a plus des cases pour
se reparer (le roi ne peut pas occuper les cases où il tomberait sous attaque).
Dans de nombreux cas, le jeu peut terminer en match nul:
a) si sur la base de figures disponibles, ou de la situation de jeu, aucun joueur est capable de donner "échec et mat" au roi de
l'adversaire;
b) le joueur peut demander le match nul si une figure fait trois fois le même mouvement (règle de trois mouvements);
c) Le jeu se termine match nul si pendant les 50 précédents mouvements, aucune pièce vient capturée et aucun pion est déplacé.
Airhockey
Disposez soigneusement la table airhockey sur la table de billard, en faisant attention à ne pas endommager les bords. Frapper avec la
queue de billard le disque pour le déplacer sur la surface de jeu. Chaque disque dans le but vaut un point. Le joueur avec le plus de
points gagne.
Shuffleboard
Le Shuffleboard est un jeu où vous faites sauter un disque sur le terrain de jeu. L'objectif est d'atterrir le disque dans le domaine du
triangle avec le plus grand nombre de points. Chaque joueur dispose de trois tentatives. Les points des trois tentatives sont ajoutés.
Si un disque tombe sur la désignation "off" tous les points gagnés lors de tour respectif sont perdus. Après cela commence le tour
l'autre joueur. Le joueur avec le plus de points gagne le jeu.
Jeu de dés et le gobelet
L'offre des jeux comprend également un jeu de dés et un gobelet.
Bowling
Pour ce jeu, vous devez utiliser la table Shuffleboard. Placez les 10 quilles
fournies sur les 10 points marqués par des cercles comme dans le dessin ici
à côté. Pour jouer, il faut utiliser les billes de billard en blanc, qui il faut
lancer dans la direction des quilles ver le côté opposé. Chaque joueur peut
effectuer deux tirage à chaque tour.
Chaque quille renversé vaut un point. Avant chaque tour, vous devez
soulever et placer à nouveau touts les quilles.

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