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Garlando MultiPRO 9in1 Manuel D'assemblage page 15

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GIOCHI COMPRESI E VARIE ISTRUZIONI DI GIOCO
Backgammon
Backgammon è un gioco diffuso preso quasi ogni cultura del mondo anche
se è noto sotto diversi nomi:
backgammon in Inghilterra e in America, tafli in Grecia, tric-trac in Francia
e puff in Germania. Le varianti alle regole di questo gioco sono tanto
numerose quanto i suoi nomi.
Assetto
Tavola interna nera
Tavola interna bianca
Scopo
Lo scopo per ogni giocatore è di portare quanto prima possibile tutte le
proprie pedine sulla propria tavola interna e successivamente di portarle
fuori dalla tavola di gioco.
Svolgimento
Il movimento delle pedine viene determinato tramite il lancio dei dadi. Ogni
giocatore lancia due dadi ad ogni turno. È importante che le mosse delle
pedine corrispondano ai numeri ottenuti con ognuno dei due dadi. Il giocatore può eseguire a sua scelta prima la mossa più grande o
prima quella più piccola, ma è tuttavia obbligatorio utilizzare ambedue i numeri dei punti dei dadi anche se ciò risulta sfavorevole. Le
mosse possono essere eseguite con una o con due pedine.
Pasch
L'ottenimento di due numeri uguali dei dadi viene chiamato "Pasch". Un "Pasch" raddoppia le mosse, ovvero le pedine vengono
mosse quattro volte in base al numero di punti ottenuto.
Casa
Due o più pedine dello stesso colore su una punta formano una cosiddetta "casa". Una pedina dell'avversario può scavalcare una
casa, ma non può occuparla. In una casa può essere accumulato un numero qualsiasi di pedine dello stesso colore.
Ponte
Due o più "case" adiacenti" formano un cosiddetto "ponte". Quanto più è largo il ponte tanto più difficile è il suo scavalcamento parte
dell'avversario.
Mangiare le pedine
Se la mossa dell'avversario termina su una punta occupata da un'unica pedina, quest'ultima viene mangiata.
Le pedine mangiate vengono poste sul "Bar", ossia sulla linea di separazione tra le tavole interne ed esterne.
Un giocatore è obbligato a far rientrare subito nel gioco le sue pedine mangiate. Le pedine devono rientrare nella tavola interna
dell'avversario (anche qui vale la regola che le punte già occupate da 2 o più pedine avversarie sono bloccate). Il rientro avviene
mediante il lancio dei dadi. Il giocatore perde il suo turno se i numeri ottenuti con i dadi non gli consentono di far rientrare nel gioco le
pedine.
Portare fuori le pedine
Una volta che un giocatore ha portato tutte le sue pedine nella sua tavola interna può iniziare a portarle fuori dalla tavola. Le pedine
vanno portate fuori iniziando dalla punta con il numero più alto; ovvero prima la punta 6, poi la punta 5 ecc. Se i numeri dei dadi non
consentono di portare fuori le pedine presenti sulle punte con i numeri più alti, le rispettive pedine possono essere mosse soltanto in
direzione del bordo della tavola, ma non possono essere portate fuori. Se i numeri tirati con i dadi superano il numero necessario, i
numeri lanciati in eccesso non vengono più contati. Se una pedina viene mangiata mentre è in corso il processo per portarle fuori,
prima di riprendere tale processo, la pedina mangiata deve essere riportata sulla propria tavola interna dopo aver attraversato l'intero
campo di gioco.
Vittoria
Il gioco termina non appena un giocatore riesce a portare fuori tutte le sue pedine.
Una vittoria semplice viene ottenuta se l'avversario ha tutte le pedine nella sua tavola interna ed è riuscito a portare fuori almeno una
pedina.
Un "Gammon", ossia una vittoria che raddoppia il punteggio, viene ottenuta
quando l'avversario è riuscito a portare tutte le sue pedine sulla sua tavola
interna.
Un triplo "Backgammon", ossia una vittoria che triplica il punteggio, viene
ottenuta se l'altro giocatore non è riuscito a portare tutte le sue pedine sulla
sua tavola interna.
Strategia
Ogni giocatore cercherà di formare "ponti" costringendo l'avversario a fare
mosse sfavorevoli o a perdere un intero turno.
Dama
La sorte decide quale giocatore riceve le pedine bianche e quale giocatore
riceve le pedine rosse. Le serie di pedine vengono disposte le une opposte
alle altre sulle caselle nere delle tre righe più esterne, come indicato nella
figura accanto. Inizia sempre il giocatore con le pedine bianche.
Le pedine vengono mosse esclusivamente sulle caselle nere e possono

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