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Garlando MultiPRO 9in1 Manuel D'assemblage page 21

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Pin billiards
For this game, you need the pool billiards playing area and 5 pins. The pins are placed on an imaginary line in the middle of the
billiard table. Place one full ball at the upper cue-off point and a half-ball at the lower current-off. The cue ball (white) is placed
on the right or left of the pins. The other pins are not needed in this game.
You only score points in this game when the full or half balls directly knock over a pin.
You must try to hit the full or half balls with the cue ball.
Change of player / Fouls
When a player scores a point, he may continue playing for until he can no longer score a point (has hit a foul). If the half or full ball
drops in one of the pockets, this also counts as a foul. It is then the turn of the other player. In the event that a ball leaves the playing
area (jumps over the cushion or drops in a pocket), the balls are place in the starting position again. After every point, the pins must
again be placed in their original position. Should this not be possible on account of a ball lying their, the pin is taken out of the game
until the position becomes free again.
Pins knocked over by pins falling down are not counted as points.
ENTHALTENE SPIELE SOWIE VERSCHEIDENE SPIELANLEITUNGEN
Backgammon
Backgammon wird in fast allen Kulturen dieser Welt gespielt, allerdings
unter verschiedenen Namen:
Backgammon in England und Amerika, Tafli in Griechenland, Tric Trac in
Frankreich und Puff in Deutschland. So viele Namen dieses Spiel hat, so
viele Regelvarianten gibt es auch.
Aufbau
Inneres Feld Schwarz
Inneres Feld Weiss
Ziel
Ziel jeden Spielers ist es, so schnell wie möglich seine Steine in das
eigene innere Feld zu spielen und, nachdem dort alle versammelt sind,
diese aus dem Brett herauszuspielen.
Spielverlauf
Die Bewegung der Steine wird durch Würfeln bestimmt. Jeder Spieler
würfelt mit zwei Würfeln. Wichtig ist, dass die gewürfelte Augenzahl
gesetzt wird. Es ist egal, ob die größere oder die kleinere Zahl zuerst
gesetzt wird; man ist jedoch verpflichtet, beide Augenzahlen zu setzen,
auch wenn es ungünstig ist. Gesetzt werden kann mit einem oder mit zwei Steinen.
Pasch
Gleiche Augenzahl der Würfel nennt man »Pasch«. Ein »Pasch« verdoppelt den Zug. Die geworfene
Augenzahl wird viermal gezogen.
Band
Zwei oder mehr Steine einer Farbe auf einem Zacken heißen »Band«. Ein gegnerischer Stein kann über ein
Band hinwegziehen, darf aber keinen Stein dort abstellen. Eigene Steine können aber beliebig dazugestapelt werden. Brücke
Zwei oder mehr nebeneinander liegende »Bänder« heißen »Brücke«. Je breiter eine Brücke, umso
schwieriger wird es für den Gegner diese zu überspringen.
Steine schlagen
Endet der Zug eines gegnerischen Steins dort, wo ein einzelner Stein steht, so wird dieser geschlagen.
Geschlagene Steine werden auf die »Bar« gelegt, der Trennungslinie zwischen den äußeren und inneren
Feldern. Ein Spieler ist verpflichtet, seine geschlagenen Steine sofort wieder in das Spiel einzubringen. Die
Steine müssen in das innere Feld des Gegenspielers eingespielt werden (auch hier gilt die Regel, dass Felder
mit 2 oder mehr fremden Steinen gesperrt sind). Dieses geschieht durch Würfeln. Fällt der Wurf so aus,
dass es nicht möglich ist, die Spielsteine wieder in das Spiel zu bringen, so verfällt der Wurf.
Herausspielen
Hat ein Spieler alle eigenen Spielsteine in seinem inneren Feld platziert, so darf er beginnen, diese aus
dem Brett herauszuspielen. Dabei wird von hinten nach vorne ausgeräumt, also erst Zacken 6, dann 5 usw.
Reicht die Augenzahl nicht, um die hinteren Steine herauszuspielen, so können die Steine nur weiter an
den Spielfeldrand herangezogen werden, dürfen aber nicht herausgespielt werden. Werden mehr Augen
geworfen, als benötigt werden, so verfällt der Überschuss. Wird während des Herausspielens ein Stein
geschlagen, so muss dieser erst wieder eingespielt, durch das ganze Spielfeld gezogen und in das innere
Feld gebracht werden, bevor mit dem Herausspielen fortgesetzt werden kann.
Sieg
Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler keine Steine mehr auf dem Brett hat.
Der Sieger gewinnt einfach, wenn der Gegner alle Steine in seinem inneren Feld hat und mindestens einen
Stein herausgespielt hat.
Er gewinnt doppelt »Gammon«, wenn der Gegner alle Steine in seinem inneren Feld hat.

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