Akai Professional MPC X Mode D'emploi page 326

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Song (morceau)
Stretch (facteur
d'étirement)
Sustain (maintien)
Time-Stretch
Track (piste)
Trigger
(déclencheur)
Warp
Le mode Song vous permet d'assembler différentes sections (couplets, chorus, pont, etc.) afin
de constituer un morceau. Chaque morceau peut contenir jusqu'à 999 « maillons » (dans
lesquels une séquence peut être lue une ou plusieurs fois et qui forment une chaîne). Chaque
projet peut contenir jusqu'à 32 morceaux.
Le facteur d'étirement est une valeur générée par l'algorithme
vous enregistrez un fichier audio, le tempo actuel de la séquence y est incorporé. Cette
information est conservée dans le fichier sample quand vous sauvegardez le projet. Lorsque
vous étirez/contractez une région de piste audio, l'algorithme Warp utilise ce tempo de
séquence et la valeur actuelle dans le champ BPM pour générer le facteur d'étirement/
contraction.
Ce terme décrit le niveau constant auquel reste une
phases d'attaque et de déclin. Une fois atteint, le niveau de Sustain est maintenu jusqu'à
l'arrêt du déclencheur.
Voir
Warp
ci-dessous.
Une séquence de votre MPC peut contenir 128 pistes MIDI et 8 pistes audio.
Chaque piste MIDI contient des événements de note MIDI et des données de contrôleur.
Dans ce cas, la piste ne contient pas d'informations audio – seulement des informations MIDI
qui utilisent les samples d'un programme (ou d'un module de sons MIDI externe) pour
produire du son. Vous pouvez éditer votre interprétation de nombreuses façons différentes
après l'avoir capturée.
Chaque piste audio contient un signal audio qui a été enregistré ou importé dans votre
projet. Vous pouvez éditer ce signal audio dans le logiciel et l'intégrer dans vos séquences
aux côtés de vos pistes MIDI.
Un déclencheur est un signal qui initie des événements. Les signaux de déclenchement sont
très divers. Par exemple, une note MIDI ou un signal audio peuvent servir de déclencheur.
Les événements que peut initier un déclencheur sont aussi très divers. Une application
courante pour un déclencheur est le démarrage d'une enveloppe.
La fonction Warp allonge ou raccourcit une région dans une piste audio ou un sample sans
pour autant changer sa hauteur. Cela vous permet d'adapter la longueur d'une piste audio ou
d'un sample à celle d'une séquence, d'une mesure dans votre séquence, etc. tout en
conservant sa tonalité d'origine.
Veuillez noter que les algorithmes de Warp sont très gourmands en ressources de processeur
et peuvent entraîner des coupures de son durant la lecture s'ils sont utilisés trop
abondamment. Soyez attentif à votre mode et à votre fréquence d'emploi de la fonction Warp.
Vous pouvez réduire les ressources de processeur requises à l'aide des moyens suivants :
Minimisez l'ampleur de l'ajustement de hauteur du son traité par Warp.
En mode d'édition de programme, évitez d'utiliser des valeurs extrêmes pour Stretch.
Évitez le Warp sur de très petites régions audio.
Utilisez le Warp sur aussi peu de pistes ou de régions de piste que possible (réduisez le
nombre total de voix de polyphonie qui utilisent l'algorithme Warp à un moment donné), en
particulier les occurrences dont les régions traitées par Warp démarrent au même instant.
Évitez de rapidement déclencher des samples traités par Warp.
Si vous avez des samples traités par Warp dans un programme Drum, pensez à utiliser la
fonction Flatten Pad pour consolider les couches du pad concerné en un seul sample
audio (voir
ici
pour en savoir plus). Après avoir réuni les couches du pad, il n'est plus
nécessaire de traiter son ou ses samples par Warp.
Warp
dans le logiciel. Quand
enveloppe
après être passée par les
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