Akai Professional MPC X Mode D'emploi page 140

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La fonction Duplicate to Track crée immédiatement un programme identique sur une nouvelle piste. Le programme
ainsi dupliqué utilise le même nom mais suivi d'un nombre (par exemple Program 002). La nouvelle piste sera
nommée Track et suivie par un nombre (par exemple Track 06).
La fonction Bounce to Sample convertit immédiatement toutes les pistes qui utilisent ce programme (pour la
séquence actuelle uniquement) en sample audio qui est placé dans le pool de samples du projet. Par défaut, il est
nommé Bounce - suivi du nom du programme. Cette fonction n'est pas opérationnelle pour les pistes qui utilisent des
programmes MIDI ou CV.
Si vous avez déjà utilisé cette fonction sur ce programme, il vous sera demandé si vous souhaitez remplacer le
sample existant par le nouveau ou si vous souhaitez annuler.
Pour continuer et sauvegarder le programme à la place de l'existant, touchez Replace (remplacer).
Pour annuler, touchez Cancel.
La fonction Bounce to Audio Track convertit immédiatement ce programme (pour la séquence actuelle
uniquement) en piste audio dans le projet. Le mode Main basculera automatiquement sur l'onglet Audio. Par défaut,
elle sera nommée Audio et suivie d'un numéro (par exemple Audio 002). Cette fonction n'est pas opérationnelle pour
les pistes qui utilisent des programmes MIDI ou CV.
Si vous avez déjà utilisé cette fonction sur cette piste, il vous sera demandé si vous souhaitez remplacer le
sample existant par le nouveau ou si vous souhaitez annuler.
Pour continuer et sauvegarder la piste à la place de l'existante, touchez Replace (remplacer).
Pour annuler, touchez Cancel.
La fonction Flatten Pad (réunir les sons du pad) convertit
tous les samples d'un pad en un seul sample audio et
place ce dernier sur la première couche de ce pad. Le
sample obtenu est le signal audio produit par ce pad joué à
la dynamique maximale (127), pris après la tranche de
canal du pad, ce qui signifie qu'il inclut tous les effets
insérés assignés au pad et les résultats de la fonction
Warp sur le sample. Cette fonction est utile si vous devez
réduire la sollicitation du processeur par un pad ou un
programme en « incorporant » la fonction Warp et les
effets dans le sample lui-même. Par défaut, il utilisera le
nom du premier sample. Cette fonction ne concerne que
les programmes Drum (c'est la même chose que le bouton
Flatten Pad affiché en haut de l'écran en mode d'édition
de programme).
Pour sélectionner le pad, pressez-le ou utilisez le menu Pad.
Pour régler la longueur de la queue audio, utilisez le champ Audio Tail. Cela ajoutera des secondes
supplémentaires à la fin du fichier audio obtenu. C'est utile si vous employez des effets ou samples dont le son va
au-delà de la durée audio définie (par exemple une reverb ou un delay long, des samples sans bouclage avec des
longues phases de déclin, etc.). Nous vous recommandons d'utiliser une queue audio (Audio Tail) d'au moins
deux secondes.
Pour nommer le nouveau sample, touchez le champ Edit Name et utilisez le clavier virtuel qui apparaît.
Pour confirmer votre choix, touchez Do It (exécuter).
Pour annuler, touchez Cancel.
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