Akai Professional MPC X Mode D'emploi page 132

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La fonction Generate Random Events (générer des
événements aléatoires) crée des motifs mélodiques ou
rythmiques aléatoires dans la piste MIDI actuelle.
Pour sélectionner le type d'événement que vous
voulez créer, utilisez le champ Event Type afin de
sélectionner Drum Events (événements de batterie)
ou Melodic Events (événements mélodiques).
Pour sélectionner la façon dont seront créés les
événements par rapport à ceux existants déjà sur
la piste, utilisez le champ Replace (remplacer) :
Replace All Events : sélectionnez cette option
pour remplacer tous les événements de la piste
par ceux générés aléatoirement.
Replace Events in Note Range : sélectionnez cette option pour remplacer par les événements générés
aléatoirement tous les événements présents dans la plage de notes désignée au sein de la piste. Utilisez les
menus Bank (banque) ou Start Pad (pad de début) et End Pad (pad de fin) pour déterminer la plage de
notes en ce qui concerne les événements de batterie (drum) ou les menus Start Note (note de début) et
End Note (note de fin) pour déterminer la plage de notes en ce qui concerne les événements mélodiques.
Add to Existing Events : sélectionnez cette option pour ajouter les événements générés aléatoirement à la
piste sans remplacer ni écraser les existants.
Pour indiquer le nombre de mesures qu'utiliseront les événements, indiquez dans Pattern Size (Bars) la
taille du pattern (en mesures). La plus haute valeur possible est le nombre de mesures que contient la séquence
actuelle.
Pour sélectionner la durée des événements, utilisez le champ Note Length (longueur de note) (cette fonction
est inopérante si Legato est activé lors de la génération d'événements mélodiques).
Pour générer les événements et garder cette fenêtre ouverte, touchez Apply (appliquer).
Pour générer les événements et fermer la fenêtre, touchez Do It (exécuter).
Pour fermer la fenêtre sans générer aucun événement, touchez Close (fermer).
Si Event Type (type d'événement) est réglé sur Drum
Events :
Pour sélectionner la banque de pads qui
servira à générer les événements, utilisez le
champ Bank ou sélectionnez Range afin
d'utiliser les menus Start Pad (pad de début) et
End Pad (pad de fin) afin de définir plutôt une
plage de pads spécifique.
Pour définir une plage de pads spécifique sur
laquelle les événements seront générés,
utilisez les champs Start Pad ou End Pad. Vous
ne pouvez utiliser ces champs que si le champ
Bank est réglé sur Range (plage).
Pour définir l'écartement des événements dans la piste, utilisez le curseur Density (%) qui réglera la
densité des événements.
Pour régler l'ampleur de la variation des motifs rythmiques des notes générées, utilisez le curseur
Rhythm Variation (variation du rythme).
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